레벨디자인, 수치 조율하는데 수학적 지식이 많이 필요해보이는데 다들 어느정도 가 필요할까요?
다들 어느정도 수준이신가요
- dc official App
댓글 4
사칙연산만 할 줄 알아도 가능함
익명(1.230)2021-08-17 18:22
답글
수치밸런싱이랑 게임경제 조절을 사칙연산만가지고 어케함? 궁금해서물어보는거임 - dc App
익명(223.38)2021-08-17 18:23
답글
내가 회사에서 밸런스 검수하는 일을 몇번 해봤는데 수치나 경제 밸런스 구하는 공식이라 해봤자 사칙연산 밖에 안쓰던데
익명(1.230)2021-08-17 18:44
아이템 밸런스 같은건가요? 실제로 나름의 알고리즘이 있긴합니다. 아무리 많이 뽑아도 일정량 이상 절대 안 나오게 하고, 배포 예상 아이템 개수와 배포 끝날 일정까지 예상 할 수 있습니다. 최소 몇 회 이상 시도했을때 얻을 수 있고 아무리 확률이 낮아도 일정 횟수 이상하면 100%획득한다 등등의 가변적인 확률보정 적용, 예상이 가능하게 설정합니다. 위에 쓰여진 대로 연산 자체는 사칙연산이면 충분합니다. 다만, 얼만큼 배포되고 얻기 까지의 시간, 확률, 배포량에 따라 로직이 짜여지는 것이며 일단 머릿속에 밸런스가 맞춰지는 로직이 있다면 그 규칙대로 적용되게 하면 되죠. 만약 밸런스를 맞추기 위한 아이디어가 없다면 사실상 운에 맡기거나 다른 게임 밴치마킹하는 수밖에...
사칙연산만 할 줄 알아도 가능함
수치밸런싱이랑 게임경제 조절을 사칙연산만가지고 어케함? 궁금해서물어보는거임 - dc App
내가 회사에서 밸런스 검수하는 일을 몇번 해봤는데 수치나 경제 밸런스 구하는 공식이라 해봤자 사칙연산 밖에 안쓰던데
아이템 밸런스 같은건가요? 실제로 나름의 알고리즘이 있긴합니다. 아무리 많이 뽑아도 일정량 이상 절대 안 나오게 하고, 배포 예상 아이템 개수와 배포 끝날 일정까지 예상 할 수 있습니다. 최소 몇 회 이상 시도했을때 얻을 수 있고 아무리 확률이 낮아도 일정 횟수 이상하면 100%획득한다 등등의 가변적인 확률보정 적용, 예상이 가능하게 설정합니다. 위에 쓰여진 대로 연산 자체는 사칙연산이면 충분합니다. 다만, 얼만큼 배포되고 얻기 까지의 시간, 확률, 배포량에 따라 로직이 짜여지는 것이며 일단 머릿속에 밸런스가 맞춰지는 로직이 있다면 그 규칙대로 적용되게 하면 되죠. 만약 밸런스를 맞추기 위한 아이디어가 없다면 사실상 운에 맡기거나 다른 게임 밴치마킹하는 수밖에...