스피어버스터 다음으로 만드는 두번째 피코8 게임은 고전게임 버저크의 리메이크작임.


개인적으로 플레이어랑 비슷한 능력치와 행동을 가진 적들이랑 싸우는 게임을 좋아하는데 특히 버저크는 끝이 보이지 않는 미로를 돌아다니면서 죽을때까지 로봇들과 총격전을 하는 테마가 매력적이라서 좋아함.


일단은 플레이어의 조작과 미로 생성 알고리즘, 적 로봇의 생성 그리고 원형 히트박스를 가졌던 전작과는 달리 PGET와 SGET을 이용해 픽셀의 색깔을 참고해 오브젝트의 스프라이트와 정확히 일치하는 히트박스를 구현했음.



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로봇들은 스폰될때 플레이어나 벽들과 충돌하지 않는 적절한 위치에 생성되게 했음.