물 반사를 별도의 카메라로 구현하는데
수면 아래까지 비쳐서 고치려고 합니다.
수면 아래 높이를 렌더하지 않으려고 하는데 방법이 있을까요?
예전에 자주 쓰이던 테크닉 같은데 유니티로 어떻게 해야하는지는 모르겠네요.
검색 키워드는 뭐가 좋을까요...
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수면 아래까지 비쳐서 고치려고 합니다.
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예전에 자주 쓰이던 테크닉 같은데 유니티로 어떻게 해야하는지는 모르겠네요.
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거의 해결했습니다. Camera.CalculateObliqueMatrix 를 이용하여 클리핑시킵니다.