뭐부터 시작해야 할지 모르겠네
[일반] 자체 엔진 공부 할려는데
kit0607..(218.157)
2022-08-16 00:52
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다렉, 렌더 기법, 물리연산, 오브젝트 관리
게임 엔진 자체가 개발에 쓰이는 여러 기능들을 묶어놓은 것이라, 자신이 쓰고자 하는 목적에 맞게 만들면 될 듯. 그래픽 처리가 많으면 GPU 쓰는 DirectX, OpenGL, Vulkan 등을 쓰는 것이지만, 간단한 게임이면 구지 이런것도 안 써도 됨. 그림 작업 말고, 계산으로 그래픽 효과 줄려면, shader나 여러 그래픽 테크닉을 쓰는 것이고, 물체 변형이 있으면, bone, rigging을 사용하기 위한 모델 구조로 만들고, 충돌 검출을 위한 알고리즘도 필요하면 쓰면 되고, 애니메이팅이 아닌 자동으로 충돌 효과를 만들려면, 물리엔진을 추가하면 되고, 기타 등등의 필요 기능에 따라 넣으며 됨. 범용 게임 엔진 말고, 우선 자신이 만들고자 하는 게임에 적합한 기능들로 만들어보길...