예를 들어 플레이어 정면에 적이 있고 뒤에 몹이 있으면 앞에 있는 몹만 렌더링하고 뒤에 있는 몹은 일시적으로 비활성화 했다가 그 플레이어 시야각에 들어오면 렌더링 처리 되게끔 하려면 벡터의 내적 같은걸 쓰잖음

이런 식으로 어렴풋이 개념은 이해 하는데 실질적으로 계산이나 그런건 아예 할줄 모름

그래도 게임 개발하는데 지장이 있을까? 개념만 알고 계산은 못하는