예를 들어 플레이어 정면에 적이 있고 뒤에 몹이 있으면 앞에 있는 몹만 렌더링하고 뒤에 있는 몹은 일시적으로 비활성화 했다가 그 플레이어 시야각에 들어오면 렌더링 처리 되게끔 하려면 벡터의 내적 같은걸 쓰잖음
이런 식으로 어렴풋이 개념은 이해 하는데 실질적으로 계산이나 그런건 아예 할줄 모름
그래도 게임 개발하는데 지장이 있을까? 개념만 알고 계산은 못하는
[일반] 게임 개발하는데 수포자 질문
익명(14.43)
2023-10-11 00:25
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어치피 유니티 같은 경우는 함수로 잘 돼있어서 수식 안 써도 구현 가능함. 너가 말하는 내적 필요하는 시야각도 그냥 vector3.angle 쓰면 그만임 ㅇㅇ
그럼 수학을 못해도 개념만 알고 있을때 개발할떈 문제 없을까 ?
파이프라인에서 애초에 중복되는 위치 버텍스들은 depth값으로 걸러질텐데 cpu에서 미리 거르고싶은거?
예아 이기야
근데 내적,외적 주식이 쉬워서 막상 찬찬히 보면 할만함
수학 공부해라 못해도 하면되지 3d겜 개발하는데 수학못하는게 말이되니 그리고 그냥 그런겜만 만들거야? 진짜 고급스런 표현하려면 논문볼수밖에 없는데 수학/영어 안되면 어떻게 구현하려고 요새는 그냥 기본은 PBR도 빛을 적분하는데 걍 수학 한바꾸 돌아라 하면 할수잇다