현재 TA 지망하고있는 24살입니다.
Unreal 쪽 지망하고있는데
C++ 백준 기준 플레티넘정도고
허둥대다가 정신차리고 공부중인데
TA관련으로 지원하고싶어서 어떻게 공부를 해야할지 감이 안잡혀요..
보니까 클라 -> TA 가는 테크도 있고 아트 -> TA가는 테크도 있는거같던데
이쪽 방향으로 어떤 준비를 해야하는지 방향정도만 조언 부탁드립니다..
현재 TA 지망하고있는 24살입니다.
Unreal 쪽 지망하고있는데
C++ 백준 기준 플레티넘정도고
허둥대다가 정신차리고 공부중인데
TA관련으로 지원하고싶어서 어떻게 공부를 해야할지 감이 안잡혀요..
보니까 클라 -> TA 가는 테크도 있고 아트 -> TA가는 테크도 있는거같던데
이쪽 방향으로 어떤 준비를 해야하는지 방향정도만 조언 부탁드립니다..
그래픽스 공부랑 목표하는 엔진의 쉐이더 공부 해야한다고 팀내 TA님이 그랬어요
그래픽스(기초), 쉐이더, 최적화, 아트나 기획이 사용하는 툴에 대한 이해(애드온 지원)
기획은필요없겠다