대충 2d 메트로베니아, 할로우나이트풍 게임인데
망치 액션 중심으로 만들고 있음.



플랫폼3(맨 위, 왼쪽)



                 

                                                                                플랫폼2(중간,  오른쪽)

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                                   망치- |

플랫폼1(맨 아래, 왼쪽)             /|





이떄 플레이어가 망치로.

대충 항아리게임처럼 하면

점프-> 1번 플랫폼을 마우스의 움직임으로 타격->마우스의 이동으로 팔을 돌려 올라간 곳에서 2번 플랫폼을 타격-> 도착



이런 식인데, 이거는 조작의 자유도가 높은 거 같아서..



그리고 두번째는



점프->1번 플랫폼을 바라보기 -> 마우스를 해당 플랫폼 방향으로 한 뒤 마우스 클릭으로 어꺠에 올려져있던 망치를 내리찍는 애니메이션과 함께 망치가 오브제로 변하고 1번 플랫폼을 타격-> 올라가다가 2번 플랫폼 바라보고 -> 마우스를 2번 플랫폼으로 향한 뒤 클릭하면 애니네이션 뜨고 타격 후 상승



다만 얘는 물리를 제대로 할 수 있을지가 문제야.

아마도 스킬 등은 물리엔진에 기대기보다는 직접 발동하는 애니메이션과 아에 스킬을 짜야 할 듯



현재 이 두개가 고민이야

점프,뭐 이동 등에 망치로도 이동 가능하게 하려 하는거야.
그리고 망치 무게,힘 등의 스탯도 나중에 만들려 고려해야하는데..




1번은 그..대충 대기 상태가 없는게 문제야.

항아리게임의 가장 큰 문제가 뭐야? 망치가 오브제기에 망치가 조작에 방해가 되고, 일종의 장애물이 되는 거지
그리고 무엇보다 버그가 너무나...



2번은 그..활성 상태 자체가 없는게 문제일 거 같은대

평소에는 어꺠에 망치를 걸쳐놓고 있고, 휘두를 떄에도 활성 상태(직접 마우스로 휘두르는)가 아니고 일종의 타격일 뿐이라..


그것도 문제지만,  2번은 다 좋은데

"휘두름" 이 없다는 게 문제야. 내가 원하는 대로 휘두르는(마우스 방향에 따라)

근데 문제는 휘두르는게 되는 순간 조작감이 망가지게 되는 거지



대기 상태여야 하는데, 휘두름이 있으려면 대기 상태가 있으면 부자연스러워지는..?



만약 그 해결책으로 클릭 상태일 때 망치가 아꺠에서 벗어나 활성 상태가 되게 하면 되지 않나 쳐도

마우스로 자연스럽게 방향에 따라 휘둘렀는데, 클릭을 떼는 순간 기본 상태로 돌아오게 되면 이상하고..

어떻게 해야할 지 모르겠네
혹시 어떻게 해야 할 까?

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