1.보상을 줘야한다 보상이란 단순히 숫자를 의미하는게 아니다
니즈를 보여줘야한다
2.내 게임의 핵심 니즈란 무엇인가
3.니즈란 보상 결과 그 자체가 아니다 결과를 얻기 위해
유저 스스로가 실험하고 조합하는 모든 행위를 의미한다
Ex)축구 게임이라면 내가 원하는 성향의 축구팀을 만들기 위해
여러 선수들과 팀전략을 고민 할 것이다
Ex)키우기 게임이라면 내가 원하는 캐릭터가 강해지거나 외형이 특별해지기 위해 여러가지 성장방식을 고민해볼것이다
4.지금 위에서 설명한 것들을 특정 "연출"을 통해 유저에게 보상감이라는 심리를 잘 납득 시키고 있는가
5.장기 플랜을 목표로 하는 게임의 필수 니즈인 "수집과 해금"이 잘 표현되고 있는가
6.니즈를 달성하기 위해 유저에게 어떤 어려움과 기다림을 주는가
7.보상이 어려움과 기다림을 얼마나 해소시키는가
8.위에서 설명한 어려움과 기다림 그리고 보상이 하나의 사이클을 이루고 이것이 5분안으로 유저에게 이해시키고 있는가
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