컨텐츠 산업 같습니다
뭐 아무리 그게 죽더라도
어떻게든 소생시켜서 재탕시키는거보면...
(고맨, 고닉, 기타 등등...)
시스템적으로 재밌는 게임도 만드는걸
중요하다고는 생각하는데요, 사람들이
기억하는건 결국 캐릭터인 느낌이 크네요
더불어 언제라도 다른 컨텐츠로
복귀시킬 수 있는 가능성이 생기기도하구요
블리자드의 워크래프트 쪽만 하더라도
그 컨텐츠적 배경이 다른 장르로 계속
되물림 되는걸 알 수 있듯이 말이죠.
최근엔 도타도 아티팩트라는 카드게임을 내놓았죠.
우리나라에도 이런 것들이 없는 건 아니지만
전 세계적인 컨텐츠들과 비교할 때 과연 그게
얼마나 대단한지는 잘 모르겠습니다
(제가 한국컨텐츠를 잘 안좋아하는 거일 수도 있고)
이런거엔 멋진 스토리와
훌륭한 캐릭터들이 세계관속에서
살아숨쉬어야한다고 보고있는데
어떻게 사람들에게 각인되어지는지는
아직 정확히 모르겠어요.
뭔가 방법론적인게 있는지는
잘 모르겠는데, 일본 같은 경우에는
애니메이션이라던가 만화와 연계되어져
팔리는 경우가 많으니 그런 미디어산업과
연계하는게 가장 좋지않나 하고 있을 뿐...
(그럼에도 불구하고 포켓몬이나
워크는 게임이 원작이긴했군요.
놀랍습니다.)
뭔가 전세대에 어필할 수 있으면서도
공감할 수 있는 캐릭터나 세계관이 나오면
좋겠다는 생각이 드네요. ㅎㅎ
전 개인적으로 우리나라에도 미니카라던가
건담같은 창작 조립완구 열풍이 불 수 있도록
그런 것을 어필하는...? 컨텐츠가 나왔으면
하는 바램입니다.
저는 예전부터 조립완구를 커스텀해서
직접 게임상에서 갖고놀 수 있음 좋겠다는
생각을 해왔거든요. 부품 하나하나
자기가 골라서 제품을 완성하는건
꼭 카드게임으로 치면 덱을 짜는 것과
느낌이 비슷해요.
뭔가 저에게 재밌는 아이디어가 떠오르면 좋겠네요 ㅎㅎ
우린 유명한 캐릭터 같은거 거의 하나도 없죠
게임산업은 아니지만 한국 로봇완구 산업은 생각보다 잘될지도요... 또봇 지금 대박치고있습니다
생각해보니 이전엔 네이버에 있던 라인 캐릭터도 있네요. 카카오톡도 인기가 많다면 많지만 뭐 국내한정일테고 ㅎㅎ
흠 그런가요