투사체랑 공격속도를 적용시켜봤다진행보다는 이걸 어떻게 끌고 나갈지에 대해서 좀 더 고민을 해봐야 되는 시기인데...그냥 강행돌파해야하나 ;; 아이디어가 0은 아니지만....뭔가 완성해도 냥코생각이 날 게임을 만들고 싶지는 않은데발전방향 후보들을 좀 정해서 고민해봐야겠다https://youtu.be/HgMp-mW84I8
아 나도 이거 만들고싶다 보니까
실력의 변별력을 둘 수 있는 요소들을 생각해보시는건 어떻습니까 ㅎㅎ
유닛별로 쿨타임만이 아닌 코스트를 소모해서 병력을 생성한다던가 말이죠
일단 제일 크게 하는 생각이 냥코처럼 시간지나면 모이는 자원으로 만드는걸 벗어나자 인데 고민중이에요
멋지다
ㅋㅋ ㄱㅅㄱㅅ