SDL소개편에서 SDL2_image까지 적용하시고


main.cpp를 작성해봅시다


구성은 새 창을 만들고 SDL_Surface / SDL_Texture / SDL_Rect 셋을 만들어서

파일을 불러오고 출력, 5초후에 종료하는 코드


여기서 001.png파일을 쓸건데



요 녀석을 받아서 001.png로 저장


Q : 어디다가 저장하냐



A : 프로젝트 폴더

vcxproj파일과 main.cpp가 만들어진 그 폴더에 넣어주세요

debug 폴더가 아닙니다.


문제가 없다면



SDL2.dll이 없거나 저게 없다고 나옵니다

버그가 아닙니다 안심하세요


SDL 소개에서 개발환경 설정때 했던 폴더를 보면

lib안에 x86 x64 폴더가 있을텐데

맞는 폴더에 들어가서 보이는 SDL.dll 을 복사해서 넣어주세요


https://www.libsdl.org/projects/SDL_image/

다음은 여기에서 Runtime Binaries에 개발환경에 해당하는(x86 / x64) 압축파일을 받으시고

풀면 나오는 libpng.dll / SDL2_image.dll / zlib.dll 세개도 같이 프로젝트 폴더에 넣어줍니다.




이것과 똑같은 창이 5초간 나오다 사라지면 끝


강의 들으러 갑니다 그럼 이만


시간없어서 freesurface 넣는거 잊어버림

10분만에 대충 짠 코드가 그럼 그렇죠 뭐