원래 학교 게임 공부하면서 기획쪽이랑 프로그래밍 다 했었는데
RPG게임의 맵 레벨디자인, 레벨디자인의 법칙들
레이싱게임의 시선 처리에 따른 속도감 체험부터 각종 재미이론들 줄줄 쏟아져나오는거 보고 생각을 포기함

역으로 플밍 어렵다고 기획 전향하는 사람들 이해가 안되기 시작함

F.V.=Std