걍 넘모 설명하기 귀찮아서
그냥 발표용 pdf 대충 그림으로 저장함
중요한 부분만 간단하게 텍스트로 설명은 함
사실 이게 실제론 불가능하지만
암튼 행복회로 돌려봤음
말은 진짜 잘써놓음 ㅋㅋ 이론상 못하는거 없음
사실 이쯤되면 뭔소린지 하나도 이해 안될 것임
당연함 이미지가 없으니까...
저 자원이 8개가 죄다 하스처럼 똑같은 마나 수정 박히는게 아니라
턴마다 자신이 선택한 각각 다른 속성의 마나가 늘려지는거라고 보면됨.
그리고 상점에 깔린, 혹은 드로한 카드들을 사용하면서
필드에 하수인을 전개해나가거나 주문을 사용함.
(각각의 속성 카드는 다른 속성 코스트를 가짐.
중립만 어떤 속성의 자원이든 사용가능함.)
뭐 보드게임이니까 덱은 당연히 싱글덱이고...
맘같아선 하스처럼 사람마다 커스텀 가능하게 하고싶음 ㅠ
그럴려면 카드풀을 엄청 늘려야겠지? 쿄쿄쿄
원래는 상점에서 원하는 카드를 하나 손패로 가져온다였는데,
생각해보니 '상점' 이라면 코스트를 바로 지불하는게 맞는 것 같음.
누구나 쓰고싶은 좋은 카드 아무런 지불 없이 가져오는건
좀 부당하다고 생각.
만들고나면서 느꼈는데 지금까진 짭스스톤 맞음
또 정리해서 차별점 만들어보고 가져올게
먼말인지 알겠음 예전에 망한 마비노기듀얼방식인데.. 한번 찾아봐 그건 자원 4종류인데 턴마다 랜덤으로 들어오고 2종류의 자원카드를 섞어쓸 수 있었음 tcg는 프로그래밍보다 기획이라 고안하기 나름 - dc App
마듀가 시스템은 진짜 갓겜이었는데 사실 보드게임이 아니라 tcg를 만들거라면 참고해보려고함 ㄱㅅㄱㅅ - dc App
이런식으로 할거면 첫 드로우 3장은 다른속성2장과 중립1장을 주는 식으로 조절이 필요함 자원 여러개 쓰는게 쉽지가 않음 상점기능에 다른자원으로 교환도 2턴당 한번정도 넣는것도 좋을 듯 - dc App
그냥 이거때문에라도 상점마다 속성별 덱을 놔두면 어떨까도 싶음 한턴에 한번 전부 상점에 있는 카드들 쫘르륵 갈을 수 있게 해주고. - dc App
다른자원 교환도 설명은 안했는데 확실히 넣으려했던거중 하나야 근데 자원 획득 후 추가로 할 생각을 못함ㄱㅅㄱㅅ - dc App
장점 말고도 단점 정리하는 것도 좋을 듯
... 보여주기용이라 정리를 못했는데 정리해야겠지? - dc App
매직 더 게더링도 이런 마나 아니었나 옛 판마도 그렇고
판마는 안해봐서 모르겠는데 매더게나 포켓몬 건담워는 덱에 자원을 카드로서 직접 넣어야했네요 - dc App
와 이런게 포트폴리오구나 머학생1학년은 손가락 빨고갑니다..
아니요 그냥 스케친데요; - dc App
이런거 포폴로내면 뚝배기 깨져요 ㄹㅇ루; - dc App
ㅋㅋㅋ 설명을 너무 잘쓰셔섴ㅋㅋ
음 시각적으로 보여주는 것들 때문에 저학년분들께는 먹힐 수 있을지 모르겠지만... 우선 겜은 시연이재밌어야죠 - dc App