대부분의 게임들은 숫자와 계산식을 사용하게 됌
계산식에는 크게 곱연산,합연산의
2가지 방식이 존재함
곱연산의 경우는 성장형게임에서 많이 쓰는 방식임
rpg나 aos등등..
곱연산을 채택한다면 캐릭터의 성장에 따라서
수치가 기하급수적으로 늘어나기에
플레이타임이 길거나 다회차를 하는게임에 적합함
tcg,fps,jrpg 같은 경우는 합연산위주
합연산의 경우는 플레이타임이 길지 않은
패키지,인디게임이나 수치가 크지 않은
jrpg나fps에 적합함
게임 내 수치가 천단위가 넘어가지 않을 경우
굳이 곱연산을 채택할 필요는 없다고 봄
ex)피해량계산식=(무기공격력*스킬퍼센트)-
(상대방어력)
위 식 같은 경우는 합연산으로 볼수 있는데
방어력을 빼는 방식으로
이 같은 방법은 패키지나 인디겜에서는
괜찮은데 온라인rpg에서는 극단적인 방향으로
치우치게 됌
방어력을 일정 이상 올리면 모든 데미지가 0이 되기 때문임 역으로 공격력이 일정 이상 올라가면
방어력이 의미가 없어짐
아래는 트오세 계산식 개편전후인데
위의 설명대로 공격력이 일정 수준이 되자
방어력이 의미가 없는 수준이 되는 걸 볼 수 있다
계산식에는 크게 곱연산,합연산의
2가지 방식이 존재함
곱연산의 경우는 성장형게임에서 많이 쓰는 방식임
rpg나 aos등등..
곱연산을 채택한다면 캐릭터의 성장에 따라서
수치가 기하급수적으로 늘어나기에
플레이타임이 길거나 다회차를 하는게임에 적합함
tcg,fps,jrpg 같은 경우는 합연산위주
합연산의 경우는 플레이타임이 길지 않은
패키지,인디게임이나 수치가 크지 않은
jrpg나fps에 적합함
게임 내 수치가 천단위가 넘어가지 않을 경우
굳이 곱연산을 채택할 필요는 없다고 봄
ex)피해량계산식=(무기공격력*스킬퍼센트)-
(상대방어력)
위 식 같은 경우는 합연산으로 볼수 있는데
방어력을 빼는 방식으로
이 같은 방법은 패키지나 인디겜에서는
괜찮은데 온라인rpg에서는 극단적인 방향으로
치우치게 됌
방어력을 일정 이상 올리면 모든 데미지가 0이 되기 때문임 역으로 공격력이 일정 이상 올라가면
방어력이 의미가 없어짐
아래는 트오세 계산식 개편전후인데
위의 설명대로 공격력이 일정 수준이 되자
방어력이 의미가 없는 수준이 되는 걸 볼 수 있다
트오세 같은 경우에 위의 계산식을 사용하다가 파워인플레가 매우 심해져서
게임이 망할 위기까지 갔다는것 같음
2017년에 아예 계산식을 바꿔버림
게임에 계산식이 얼마나 중요한지 보여줌
ex2)피해량계산식=(무기공격력*스킬퍼센트)÷
(상대방어력)
첫번째 식에서 가장 간단하게 곱연산으로 바꾸는
방어력을 나누는 방법임
이것도 마찬가지로 파워인플레가 발생하게 됌
방어력이 무기공격력수준에만 도달하면
매우 적은 피해를 받게 되니 온라인겜에선 조금 수정이 필요해짐
ex3)피해량계산식=(무기공격력*스킬퍼센트)*
(1-상대방어력/무기공격력)*(플레이어 캐릭터 레벨에 따라 다른 계수)
2번째 식에서 좀 더 바뀐 식인데
방어력과 공격력의 비율에 따라 피해량을 결정하고
캐릭터 성장에 따라서 보정치를 적용하는 방식
이 방식은 파워인플레를 효과적으로 조절가능해짐
문제가 될 수 있는게 방어력이 공격력보다 같거나 높아질때인데 대부분의 rpg게임에선 공격력이 방어력보다 높게 책정되기 때문에 괜찮음
여기서 더 나아가서 로그지수와 제곱근을 사용하면
더 효과적으로 만들 수 있는데 귀찮으니 이정도만..
이제 레벨디자인과의 관계성에 대해 써봄
레벨디자인은 여러가지를 포함한 요소인데
그 핵심은 게임이 진행될수록 난이도를
조절하는 것에 있음
공격과 방어가 있고 수치를 사용하는 게임인데
장르와 진행방식에 맞지 않는 계산식을
채택한다면 아무리 좋은 맵을 디자인하고
효율적인 몬스터배치,아이템드랍률 조정 등을
한다고 해도 게임이 너무 쉽거나 어렵거나
한쪽으로 치우친 실패한 레벨디자인이 될 수 있음
그러므로 자신이 만드는 게임에 적합한
계산식을 짜는 것은 매우 중요하고
레벨디자인에 있어 필수요소임
- dc official App
개추
유저가 체감할 수 있는 난이도(레벨)을 어느정도 수치화해서 레벨디자인을 할 수 는 없음?
한글맞냐.. 먼말이지.. 플레이어가 느끼는 난이도를 수치로 변환해서 그에 맞게 게임개발을 한다는거면 불가능 개인마다 살면서 해온 게임플탐도 있고 게임도 재능이라 잘하는 사람에겐 쉽고 못하는 사람에겐 어려운 법이자너 - dc App
글쿠먼 - dc App
게임디자인갤도 놀러오세유