게임 디버깅을 할때 playerpref에 저장한 값들을 인위로 수정하려면 어캐해야하나요? 제작자용 스크립트만드는법밖에 없나유? 요즘은 파일도 xml이 아니라 레지스트리로 저장된다던디
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댓글 5
대체 디버깅 할때라는 말은 언제라는 소리죠? 디버깅은 버그를 잡는과정을 말하는건데.. 그리고 playerperf는 플랫폼별로 저장위치가 다르긴한데 원래 윈도우에서는 레지스트리에 저장되었어요
익명(110.70)2018-11-23 19:26
앗 그냥 유니티 켜서 게임만드는 도중을 말한거에요
1234(27.115)2018-11-23 19:28
사실에디터 상에서 수정할방법은 없습니다. 다만 CustomEditor 나 CustomInspactor 같은 스크립트를 따로 만들어서 처리는 할수있구요. 그리고 간단한것 제외한다면 (예를들어 설치후 첫실행 판단이나 게임 설정 수치등정도) 그냥 게임데이터는 파일입출력을 직접하셔서 데이터를 불러오는게 났습니다.
익명(110.70)2018-11-23 19:31
완전히 빌드된후에 게임실행도중 변경되지 않는 데이터들은 ScriptableObject로 관리하시는게 편합니다.
대체 디버깅 할때라는 말은 언제라는 소리죠? 디버깅은 버그를 잡는과정을 말하는건데.. 그리고 playerperf는 플랫폼별로 저장위치가 다르긴한데 원래 윈도우에서는 레지스트리에 저장되었어요
앗 그냥 유니티 켜서 게임만드는 도중을 말한거에요
사실에디터 상에서 수정할방법은 없습니다. 다만 CustomEditor 나 CustomInspactor 같은 스크립트를 따로 만들어서 처리는 할수있구요. 그리고 간단한것 제외한다면 (예를들어 설치후 첫실행 판단이나 게임 설정 수치등정도) 그냥 게임데이터는 파일입출력을 직접하셔서 데이터를 불러오는게 났습니다.
완전히 빌드된후에 게임실행도중 변경되지 않는 데이터들은 ScriptableObject로 관리하시는게 편합니다.
아이고 따로 스크립트 만들어야하는군요 ㅠㅠ 감사합닏당