유니티로 제작중인데요
보통 RPG 게임에서 한 곳에서 다른 곳으로 포탈 등을 이용하여 넘어갈 때 배경화면도 바뀌잖아요?
그걸
1)
배경A - 배경B 로 나란히 놓고 카메라는 배경A만 보여줌 -> 후에 포탈을 이용해서 넘어가면 카메라는 배경B 보여주기
2)
배경A 그렸던 곳에 포탈을 이용하면 배경A를 지우고 배경B를 그리기
1과 2중 어느 것이 낫나요?
참고로 배경이라고만 적었지만, 그 맵에 있는 모든 오브젝트들도 포함해서 봐주세요
유니티로 제작중인데요
보통 RPG 게임에서 한 곳에서 다른 곳으로 포탈 등을 이용하여 넘어갈 때 배경화면도 바뀌잖아요?
그걸
1)
배경A - 배경B 로 나란히 놓고 카메라는 배경A만 보여줌 -> 후에 포탈을 이용해서 넘어가면 카메라는 배경B 보여주기
2)
배경A 그렸던 곳에 포탈을 이용하면 배경A를 지우고 배경B를 그리기
1과 2중 어느 것이 낫나요?
참고로 배경이라고만 적었지만, 그 맵에 있는 모든 오브젝트들도 포함해서 봐주세요
씬을 바꾸는 게 제일 좋겠죠
씬1에서 위치 이동 -> 잠시 다른 화면 보여주기 -> 씬2 특정 위치에서 시작
ㅇㅇ// 그러면 맵 하나 늘어날 때마다 씬 하나씩 늘어나게 되는데 그게 제일 베스트인가요?
다른 맵이라면 따로 만드는 게 맞겠죠
말 그대로 '다르니까'용
2D게임이라면, 배경 이미지 스프라이트를 배열에 저장해두고 이미지 컴포넌트에서 스프라이트만 교체해라