이게 게임매니악스가 언어가 c++로 되어있는데..
유티티로 게임만들라고 c#만 익히고 있어서 그런데..
c++을 c#으로 바꿀수도 있는건가??
바꾸어주는것도 가능한가??
바꾸는게 아니라 그냥 적혀있는대로 로직만 짜면 되죵
저기 c#과 c++언어가 다른데 그냥 그대로 해도 되는건가요?
그대로쓰는게 아니라 로직을 구현하라는 말씀인뎅;;
예를 들어서 std::sin(double) 함수가 쓰이고 있다면 그 대신에 System.Math.Sin(double)을 쓰면 되는 거죵
아 그리고 유니티는 사실 엄밀히 말하면 C#이 아닙니다. C#처럼 생긴 스크립트죠. 이 점을 고려해서 유니티에 맞는(컴포넌트 기반) 구조를 생각하면서 짜야합니다
탄막을 표현하는 프리팹에 충돌판정만 만들고 탄막의 실제 움직임은 게임매니저 오브젝트에 스크립트를 넣어서 짜는 식으로 하는 게 맞겠죠
감사합니다..도움이 되네요.. 여튼 좋은 게임으로 보답할게요.ㅋ
바꾸는게 아니라 그냥 적혀있는대로 로직만 짜면 되죵
저기 c#과 c++언어가 다른데 그냥 그대로 해도 되는건가요?
그대로쓰는게 아니라 로직을 구현하라는 말씀인뎅;;
예를 들어서 std::sin(double) 함수가 쓰이고 있다면 그 대신에 System.Math.Sin(double)을 쓰면 되는 거죵
아 그리고 유니티는 사실 엄밀히 말하면 C#이 아닙니다. C#처럼 생긴 스크립트죠. 이 점을 고려해서 유니티에 맞는(컴포넌트 기반) 구조를 생각하면서 짜야합니다
탄막을 표현하는 프리팹에 충돌판정만 만들고 탄막의 실제 움직임은 게임매니저 오브젝트에 스크립트를 넣어서 짜는 식으로 하는 게 맞겠죠
감사합니다..도움이 되네요.. 여튼 좋은 게임으로 보답할게요.ㅋ