저기 과거에는 게임할때 그냥 재미있게 하자 였는데..
게임제작에 대한뜻을 품고서 게임을 보니까..뭔가 다르게 보인다..ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
저기 비행슈팅게임 만들려는데..
백그라운드 배경.. 제작할때 크기 어케해서 만듬???
일단 시청가서 만원주고 탑뷰형식 사진자료 받아다가 그거 포토샵에서 레이어로 밑에 깔고서 픽셀로 만들라고하거든?
그런데 맵 길이를 어느정도로 해야하는지 감이 안옴.. 모든것이 처음이라서.. 궁금해서 그런데..
슈팅게임은 맵길이 어느정도로 함?
단.. 2d 종스크로롤 비행슈팅게임 만들려는 것임..픽셀이고..그래픽은..
그냥 90년대 고전게임 같이 만들라는데..
보통은 위아래가 연결되게 해서 마치 무한히 스크롤 되는것처럼 만드는 걸로 알고있는데용
그러므로 게임의 컨셉에 따라 달라질 수 있는 부분이라고 봄
흠흠 스크롤을 이어 붙여서 무한으로 돌게 한다라..음..
이것도 레벨디자인의 일부겠지? 자신이 만들기도하고 해보면서 유저가 어떤 경험을 하게하고싶은지 직접 디자인하는 수 밖에 없음. 맵 자체가 뭔가 물리적인 지형이 없고 그냥 배경이미지로 덮어 씌우는 거라면, 당장은 카메라와 유저가 함께 움직이면서 마주치는 적들을 어느시점에 어떻게 나타낼 것인가 부터 고민해보는가도 좋을 것 같음.
일단 종이나 횡스크롤로 만들려고함..^^