게임개발할때 용량 어느정도로 잡고 하나요?
캐릭터 리소스 하나 제작하는데 3메가 이상나와버림...
그런데 스파인으로하면.. 엄청나게 줄어드네요...허헐..하고 놀라는 중임..
캐릭터하나도 이렇게 용량이 많이 나오는데..
정말..게임은 용량잡아먹는 하마 같네요..
님들은 게임제작할때 어느정도.. 용량 잡고서 제작하나요?
게임개발할때 용량 어느정도로 잡고 하나요?
캐릭터 리소스 하나 제작하는데 3메가 이상나와버림...
그런데 스파인으로하면.. 엄청나게 줄어드네요...허헐..하고 놀라는 중임..
캐릭터하나도 이렇게 용량이 많이 나오는데..
정말..게임은 용량잡아먹는 하마 같네요..
님들은 게임제작할때 어느정도.. 용량 잡고서 제작하나요?
음 모바일 게임 만든다고 생각할땐 사람들마다 얼마나 스케일을 크게할 것이냐에 따라 다르겠지만 아무리 멀티여도 1기가 전후여야한다고 생각합니다... 싱글은 높아도 3-400? 어디까지나 개인적인 생각이지만, 그래야 사람들이 게임을 다운로드 받는데에 있어서도 부담을 받지 않으니까요. 그러지않고선 사진이나 음악같은 것 때문에 힘든 경우들이 있더군요.
그러하군요...참.
일단 완성하고나서 생각해도 되는 부분같네요...