왜 비디오 게임이 나아지지 않을까요?
우리가 같은 게임을 계속 반복하는 것처럼 느껴지는 이유는 무엇일까요?
훌륭한 음악, 책, 영화 같은 우리의 삶을 변화시키는 데 도움이되는 게임이 왜 없는 것일까요?
문제는 언어입니다.
우리는 여전히 게임 디자인에 관해 이야기하는 방법을 모릅니다.
우리는 우리의 비전을 공유 할 수 없습니다. 우리는 그 것이 어떻게 작동하는지
잊고있습니다. 우리는 역사로부터 배울 수 있는게 없습니다.
개선하기가 너무 어렵습니다.
여기에서 돌파구가 시작됩니다.
Game Design Vocabulary는 우리가 게임을 만들고, 공부하고, 리뷰를 작성하거나,
비즈니스를 구축 할 때 필사적으로 필요로하는 완벽한 게임 디자인 프레임 워크를 제공합니다.
Anna Anthropy와 Naomi Clark은 놀라운 경험을
창조할 수 있도록 도와주는 실용적인 기본 원칙, 사례, 실습예제를 제공합니다.
모든 분야에서 훌륭하게 성공하는 디자인 분야와 직관력을 갖춘 보완 게임,
낡은 진부한 표현과 장르에서 벗어나 훌륭한 이야기를 전하십시오시오.
컷씬과 텍스트 덤프를 뛰어넘는 게임 "동사"와 "객체"간의 중요한 관계를 제어하십시오.
개발, 갈등, 클라이막스 및 해결의 힘을 발휘하십시오.
장면, 간격 및 플레이어 선택 예술, 애니메이션, 음악 및 사운드를 통해
상황을 심층 깊게 파악할 수 있습니다.
플레이어가 당신을 발견하고, 이해하고,
참여하고, 이야기를 나눌 수 있도록 도와줍니다.
저항과 난이도를 효과적으로 사용합니다.
게임을 "밀고 당기는" 디자인 :
시각, 오디오, 컨트롤을 통합한 모든 사람이 이해할 수
있는 디자인 비전을 전달합니다.
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