반갑습니다. 잼갤 완장입니다.
먼저 기쁜 소식 하나 알려드리겠습니다.
잼갤잼이 추가로 10만원을 기부받아 총 상금 40만원, 1등 상금 14만원을 기록하게 되었습니다!!
선뜻 10만원을 기부해주신 엔록님 진심으로 고맙습니다. 기존 10만원에서 4배로 띈 상금을 보자하니 저도 얼떨떨하네요...
총 상금은 다음과 같이 변경되었습니다. 이젠 2등만 해도 치킨 4마리에다가 4만원까지 만질 수 있다니, 초 부르주아의 강림이네요 완전~
현재까지 총 21명의 개발자 분이 참가해주셨습니다! 모쪼록 많은 참가 부탁드립니다.
1일차
아무튼 이번 잼갤잼에 저도 참가하게 되었습니다!
처음 설문조사할때에 올라온 주제 중 하나인 '버거'를 보고 '아 이게 결정되겠구나'라고 생각했었는데 정말로 그렇게 됐더라구요.
역시 부거는 모두가 사랑하는게 틀림없습니다.
'버거'라는 주제를 보자마자 우선 가장 먼저 떠오른 아이디어는...
바로 이 아이입니다. 이마다케다부치타베미, 줄여서 타베미인 일본의 맥도날드 광고 캐릭터인데요, 예전에 본 CM이 꽤나 귀여워서 기억에 남았었습니다.
https://www.youtube.com/watch?v=9vvGkcvq4fE
https://www.youtube.com/watch?v=rma3HnwcBp0
이 귀여운 타베미의 팬게임을 만들어보자!가 이번 프로젝트의 첫번째 개발 목적입니다.
두번째로 떠오른 아이디어는 바로 리듬게임이였고, 이것도 금방 레퍼런스가 떠올랐습니다.
https://www.youtube.com/watch?v=cBzk73pLizQ
예전에 쇼츠로 유행했던 영상인데요, 리듬 천국처럼 간단한 리듬을 가지고 그걸 연주하는 캐주얼한 게임입니다.
특히 저 '레일에서 떠밀려오는 노트'가 제 핵심 아이디어의 형성을 도왔습니다.
버거 만드는 리듬게임을 만들어보자!가 이번 프로젝트의 두번째 개발 목적입니다.
저(기획, 코딩)와 아트분 2명이 함께 개발하기로 하였고, 바로 기획서를 작성하기로 했습니다. 3시간 쯤 걸려서 기획서를 완성했는데요, 다행히 아트분도 제 기획을 잘 이해해주셨습니다.
대강 개요는 이렇게 작성했구요.
캐릭터는 카운터(타베미), 드라이브 스루 카운터(오리지널), 주인공 일케 3명으로 짰습니다. 저렇게 아주 간단히 레퍼런스를 아트님에게 넘겼는데....
3시간만에 이런 훌륭한 시안을 보내주셨습니다. 너무 귀여운거 아닌가요...
일정은 이렇게 짰습니다. 5/11 데드라인은 꼭 지키도록 할 예정입니다.
2일차
본격적으로 개발을 시작하기로 했습니다. 아트분은 배경 러프 그리기로 하였고, 저는 기본 리듬게임 시스템을 개발하기로 하였습니다.
1. 우측 상단에서 주문서가 생성되고, 중앙으로 향해 움직인다. (타베미가 주문을 받고 주문서를 올린다.)
2. 주문서가 도착하면 해당 레시피대로 키보드를 입력한다. (주문서를 본 플레이어가 버거를 조리한다.)
3. 틀렸을 경우 콤보가 끊기고 타베미가 반응한다.
이렇게 간단한 시스템입니다.
아마 내일 리듬게임 부분을 완성할거같은데,
1. 점수 및 결과 창
2. 주문서 종류, 주문서 리스트 + 박자 변형
2. 시각적인 요소 (주문서, 쌓이는 버거, 손님)
3. 배경 러프 적용
이렇게 4가지 구현할거 같습니다.
리듬게임을 많이 해본 경험이 없는지라 관련 피드백 주시면 감사하겠습니다.
갤에도 개발일지가 몇개 올라오고, 생각보다 많은 분들이 참여해주셔서 감사합니다!
모두들 화이팅 합시다~
게임잼 갤 : https://gall.dcinside.com/mgallery/board/lists/?id=gamejam
잼갤잼 itch.io : https://itch.io/jam/jamgalljam
와우! 발상력! 행동력!