안녕하세요. 잼갤 완장입니다.
이번에도 개발일지로 찾아뷥습니다.
3일차
어제 계획했던 4가지 요소들은 대부분 개발 완료했습니다.
1. 배경 러프
먼저 보낸 콘티는 이렇습니다.
이번에도 아트 분이 허접한 콘티를 바탕으로 열심히 배경 원안을 그려주셨습니다. 원하던 노란색의 따뜻한 색감 그대로라 정말 만족했습니다.
타베미 러프의 선화 완성, 주인공 + 드라이브 스루의 러프, 또 타메미의 마스코트 캐릭터 이마다케다부치타베스케라는 캐릭터도 추가해보자 말하였는데, 귀엽게 잘 그려주셨습니다.
타베미 외의 캐릭터는 일단 나중에 완성하기로 했습니다.
2. 메뉴 데이터화
(가장 쉬운 메뉴(햄버거)와 가장 어려운 메뉴(더블패티 빅맥))
일단 일본 맥도날드 실제 메뉴 중 20여가지의 메뉴를 추려내고 그걸 데이터화 하였습니다.
생각보다 시간을 많이 잡아먹더라고요.
총 버튼 수는 SDFJKL 6키이며, S : 빵, D : 패티, F : 부재료, J : 튀김, K : 음료수, L : 아이스크림으로 할 계획입니다.
곡 데이터도 작성하였으며, 매뉴의 사이즈를 나열하면 그 사이즈 메뉴 중 랜덤하게 가져와 주문서를 생성하는 방식입니다. "rest"는 쉬는 박자를 뜻합니다.
BPM과 박자 수를 계산해 노트 생성 주기를 계산하는데 애를 좀 먹었습니다...
3. 점수 및 점수 결과창
점수와 최대 콤보를 전역으로 돌리고 해당 값을 가져와 결과창에 표시하는 것을 구현하였습니다.
4. 시각적인 요소
이건 아직 구현하지 못했습니다... 내일 목표에 포함하도록 하겠습니다.
마주한 문제들
1. 번역 이슈
일본 맥도날드 메뉴 중 하나인 倍ダブルチーズバーガー인데, 여기서 倍란 두배, 곱절이란 뜻입니다. 패티가 두개 들어갔다는 의미이죠.
근데 이걸 대체 어떻게 번역할지가 문제입니다. 한국에선 이런거 안 팔잖아요. 이런 단어도 없고...
그냥 더블이라 번역하면 될텐데, 여기서 맥도날드는 그냥 더블 치즈버거도 있는 꼼수를 썼습니다.
저는 완전히 멘탈이 나가버렸습니다.
여기서 한 유동이 천재적인 아이디어를 냅니다.
더블패티란 재밌고 쿨하고 섹시한 단어를 떠올려버린겁니다.
더블패티 더블 치즈버거라는 단어가 은근 어색하지도 않고 이대로 차용하기로 했습니다.
2. 세트 가격
데이터를 보시면 알다시피 가격 또한 표시하기로 하였습니다. 근데 여기서 문제가...
햄버거 세트는 +310엔인데
더블패티 빅맥 세트는 +270엔입니다 (???)
그냥 똑같은 가격을 더하면 되지 왜 차별을 한걸까요.
물론 숨겨진 공식이 있겠지만 수학을 놓아버린 제가 어떻게 찾을 수 있을까요...
고증을 중시할 생각이라 세트 가격도 그대로 옮길 예정이나, 그 값을 일일히 다 작성하기엔 좀 하기가 싫습니다. 흑흑
3. 저작권
팬게임의 숙명인 바로 그 저작권 문제, 어떻게 될지 고민입니다.
https://unityroom.com/games/dabuchitabemakurugame
ダブチを食べまくるゲーム食べ美さんの食べたいバーガーを完成させて食べさせよう! スコアが上がるほど食べ美さんの食欲と食べるスピードが増していくよ!unityroom.com기존에 캐릭터, 로고, 카피한 음악이 들어간 팬게임이 있긴 하지만 한국에선 어떻게 작용할지 의문입니다.
도날드가 보스로 나오고, KFC 할배랑 맞짱 뜨는 스토리도 넣고 싶지만 허락해줄진 모르겠네요.
일단 맥도날드 고객센터에 문의는 넣어봤습니다.
오늘 진척사항은 여기까지입니다!
내일은 전체적으로 플레이가능한 리듬게임을 완성할 예정인데요. 할일이 많습니다.
1. 시각적인 부분
2. 오브젝트 상호작용
3. 더 많은 피드백 요소들
이 3가지를 개발할거 같습니다.
하루 사이에 5명이나 더 참가해주셨습니다!! 이대로 30명에 도달한다면 기쁘겠네여
잼갤잼에 제출하기 위해 열심히 개발해주시는 개발자분들 모두 감사드립니다.
모두 화이팅입니다!
실행력이 ㄷㄷ
어 저거 한국에도 있는 메뉴같은데요
https://namu.wiki/w/더블
쿼터파운더 치즈
아니네 패티가 다르게생겼구나 ㅈㅅ
따따블이라캄