일단 딴거 다 떠나서 50웨이브라는 그 숫자 자체가 플레이에 있어 큰 압박임
아무리 빨리 클리어해도 최소 한시간 반쯤 걸리던데 한시간 반을 앉아서 다른거 다 손 놓고 호드 플레이에만 매달려야 하고 길어지면 두시간, 두시간 반까지도 감
이건 그냥 디펜스 모드구나? 하고 캐주얼하게 플레이하려 했던 유입 유저들에게 큰 장벽이 됨 어느 미친놈이 컴까기, 그것도 계속 연속되는 것도 아니고 한 웨이브 끝날때마다 결과창 띄우고 10초간 정지시키는 모드를 두시간을 앉아서 플레이하냐 그시간에 딴거하지 걍
뭣도 모르고 공식 매칭으로 돌리면 난이도 변환과 팀플 호흡이 안맞아 겜이 터지고, 사용자 지정엘 가면 레벨보고 킥하거나 로비에서부터 하고싶은 캐릭터 잡으려고 기싸움 벌이고, 레벨 올리려고 낮은 난이도를 가면 이건 이거대로 너무 쉬워서 겜이 지나치게 루즈해지고 지루해짐
거기다 특정 병과의 캐릭터가 사실상 강요되는 것도 큰 단점인데 겜이 풀린 5일 기준으로 이제 고작 10일 지난 겜에 벌써부터 픽자체로 트롤링이라는 캐릭터가 생기고, 깨기 위해 델, 잭, 파즈, JD같은 성능 좋은 캐릭터가 조합에 필수적이 되고, 그러다보니 그 캐릭터를 키우려고 로비에서 기싸움벌이고 픽 뺏기면 다른 로비가서 또 그짓하고
또 공병 병과나 지원 병과는 뉴비들이 쉽게 건드리기도 힘든게 건물 하나 잘못올리면 욕쳐박히고 겜 나가는 사람들 많고, 업그레이드 할줄 몰라서 어버버대다 겜 터지고, 그렇다고 게임 내에 친절하게 뭐가 설명이 되어있지도 않음. 지금 호드모드는 걍 전작포함 시리즈 전반적으로 쭉 해온 코어 유저들 전용이나 마찬가지임
이번작이 스팀으로도 나온걸 생각하면 디게 아쉬운 부분이다. 신규유저 유입이 많아질걸 예상하고 좀 더 뉴비에게 친화적으로 모드를 디자인했으면 좋았을거같음
50웨이브로 이어지는 전통적인 호드 모드는 코어유저들에게 남겨두고, 전작에 있었다는 25웨이브 짧은 호드모드나 호드 병과별 기초 튜토리얼맵이 생겨서 뉴비들끼리 합 맞춰보고 이것저것 해볼 수 있게 해줬으면 좋겠음
그리고 캐릭터별로 병과 고정은 ㄹㅇ 제발 없앴으면 좋겠음 이거 하나만 풀어줘도 지금 호드모드에서도 훨씬 유동적인 조합 플레이 나올수 있을거같은데
한달안에 호드 변경없으면 손놓은거니까 포기해라
요즘 게임 트렌드에 컴까기 한판을 2시간 하는게 미친거지 ㄹㅇㅋㅋㅋ 한달 지나면 그들만의 리그행일게 뻔하다
좆노잼임.. 델 15 , 케이트 14 , 잭 10 인 이번작이 입문인 뉴비인데.. 킬플2 보다 노잼인듯
벌써 픽 고정상태 아니냐 케이트랑 게스트 캐릭 고르면 고난이도에서는 다 나갈듯
어려움까진 사실 게스트 껴도 되는데 고급부턴 걍 트롤링하겠다 선언임 ㅋㅋㅋㅋ 케이트로 고급 뛰어보니까 알겠더라
어느 겜이든 op만 쓰이는 메타는 있지만 그게 병과=캐릭터 고정이라 원하는 캐릭터는 못하고 하기 싫은 성능픽을 해아하는 상황이라 존나 문제지
병과가 캐릭터에 고정되니까 쓰레기 카드만 가진 병종 캐릭터는 당연히 묻힐수밖에 없고 성능 좋은 픽을 해야하는데 그 성능캐 픽도 지금 캐릭터 풀이 좁다보니 선택지가 존나 좁아지는게 문제임 차라리 캐릭 몇개 묻혀도 선택의 여지가 넓으면 뭐 이건 못하더라도 얘도 이정도면 괜찮지 이런 픽이 나와야하는데 그없
구구절절 옳은말이다. 결국 관건은 사람이 없는 게임은 의미가없다.
대결 멀티는 워낙 고여서 할놈할 판이지만 기어스5로 유저를 오래 묶어두려면 결국 5인 코옵모드인 호드가 흥해야 하는데 이 호드가 뉴비를 걸러내는 요소가 되버리고 있음...난 기어스 존나 빠져서 재밌게하지만 진짜 전작도 안하고 이번걸로 입문하는 사람들은 하기 힘들고 금방 지치겠다 싶었음