근접공격 성능 업데이트
근접공격의 메카닉에는 런지라는 시스템이 있음
적에게 근접했을 때 근접공격을 하면 빠르게 다가가 공격을 자동을 하는 시스템인데 히트 타이밍이 0.26초라고 함
OP라는 걸 인정하고 런지 시스템을 너프한다고 함
런지 발동 범위 30% 감소
런지 발동 각도 35% 감소
런지 공격 회전 속도 30% 감소
근접공격 후 쿨타임 25% 증가
매치메이킹과 랭킹
랭킹 초기화는 13일 수요일날 시작
매치메이킹 개선 프로젝트의 3단계 중 2단계는 다음주에 시행될 예정
금주의 대전 모드 - 아케이드 레거시
기어스4의 맵들로 진행하는 아케이드 모드
금주의 탈출 : The Trap
플레이어가 문을 지나가면 저절로 문이 닫히는 탈출 맵
서로가 다시 모이기 위해 다른 길로 고군분투하는 오리지널 기어스 감성을 느낄 수 있을 것이라고...
이번 주말에는 탈출 캐릭터 경험치 2배 이벤트를 진행할 예정
금주의 상점 아이템
일부 아이템 품목의 가격을 낮췄다고 함
카드보드지 셰퍼드 스킨 - 800 강철
카드보드지 로드아웃 무기스킨 - 600 강철
윈드플레어 애니메이션 그내셔 스킨 - 400 강철
허?! 표식 - 50 강철
않이 작전2 정보 언제 공개하냐고
X019에도 안알려주면 진짜...
Via +iPhone Xs
이번주 탈출은 글렀구나.. - dc App
근데 저 런지 건들면 탈출이나 호드에도 그대로 적용되는거?
빠른 재장전 쿨타임 pvp나 pve나 똑같은거 보면 불안한데
보니 PVP에만 적용인듯
매칭개선 업데이트 1차 적용이 어떻게 될지 궁금하네
매칭이 제일 중요