“...우리의 목표는 가능한 한 어느 메타의 하향 보다는 다른 메타를 상향시켜 캐릭터마다 스타일을 만드는 재미를 주는 것입니다.”
호드 프렌지
호드 프렌지 매치메이킹 맵이 모든 맵으로 확장
호드 밸런스
탄약 리스폰 시간이 120초에서 90초로 감소
잭이 모든 맵에서 탄약 상자를 들을 수 있음, 탄약이 사용되면 탄약의 첫 위치에서 리스폰됨
10레벨까지 올리는 특전의 총비용이 약 50% 감소, 레벨마다 올라가는 비용 상승폭을 줄임
호드 웨이브가 끝난 후 기본적인 플레이가 방해되지 않음
“다른 플레이어를 기다리는 중” 로딩이 삭제
파워 탭으로 얻는 양이 100, 200, 400, 800에서 200, 400, 600, 1000으로 증가
리치의 기본 체력이 350에서 200으로 감소
센티넬의 기본 체력이 12,000에서 10,000로 감소
메이트리아크의 기본 체력이 65,000에서 55,000로 감소
보스 몬스터의 체력 회복 요인 시 회복 속도가 50% 감소
가디언이나 센티널의 쉴드가 체력 회복에 딜레이를 줌
랜서 GL의 무기 보관함에 배치 시 유탄 수급 시간을 4레벨 기준 15초에서 40초로 증가
보스 전용 음악 추가
PVE 무기 밸런스
호드와 탈출 모두 적용
랜서
최대 탄약이 420으로 증가
첫 무기 탄창 수가 5개로 증가
탄약 획득 시 얻는 탄창 수가 2개에서 3개로 증가
무기 중복 획득 시 얻는 탄약이 20에서 50으로 증가
롱샷
롱샷 빠른 재장전 쿨타임이 감소
탄약 획득 시 얻는 탄창 수가 3개에서 4개로 증가
엠바
무기 획득 시 얻는 탄약이 2에서 4-6으로 증가
캐릭터
베어드
DR-1의 데미지가 2배 증가
DR-1 발동 시간이 20초에서 40초로 증가
DR-1의 적을 끌어당기는 범위가 16m에서 20m로 증가
DR-1 출혈 데미지 카드가 40%에서 100%로 증가
마커스
마커스의 커스텀 랜서 카드가 모든 랜서에 적용
데미지 피격 감소 카드가 30%에서 50%로 증가
키건
탄약 재충전시 피격 데미지 저항 카드가 30%에서 60%로 증가
맥
방책 쿨타임이 400초에서 300초로 감소
방책 발동 시간이 10초에서 15초로 증가
방책이 적에게 데미지를 주는 카드 딜레이가 0.3초에서 0.1초로 감소
파즈
크리티컬 시 폭발 발동에 “궁극기 사용 시”라는 조건을 없앰
정밀 무기로 약점 공격 시 얼음 속성 데미지가 부여
JD
기본 무기가 랜서 GL에서 붐샷으로 변경, 랜서 GL 구매 가능
대디 보이 카드 범위가 2m에서 10m로 증가
JD에 대한 코멘트
“JD는 호드에서 강력한 메타를 차지하고 있죠. 하지만 많은 사람들이 계속 즐길 수 있도록 데미지를 너프하는 대신, 최대 데미지까지 끌어올라기는 경사로만 살짝 높였습니다.”
델
델의 친구들 범위가 2m에서 10m로 증가
리지
리지의 패시브를 탱크 패시브로 변경(피격 시 궁극기 쿨타임 감소)
실버백 궁극기 데미지 배수가 0.00035배에서 0.0008배로 증가
리지의 실버백 버즈킬 탄약이 20에서 50으로 증가
실버백 공격 시 과열에 도달하는 시간이 5초에서 8초로 증가
제조기에서 드롭샷 구매 가능
케이트
샷건 출혈 데미지가 탄환 당 출혈 데미지로 변경
케이트의 출혈 카드에 “적이 출혈 시”라는 조건을 삭제
COG 기어
유용한 헤드샷 카드에 스너브 피스톨 조건을 삭제
커스텀 랜서 카드에 모든 랜서로 조건 변경
잭
잭의 효율성 카드가 3배에서 2.5배로 감소
Via +iPhone Xs
스워먹좀 잘잡히게 바꿔주지 공병하는 판마다 스워먹 뜨면 딜러들이 잡을줄몰라서 어버버거리다 망치는판 넘 많음 ㅠㅠ
공방임? 공방은 여전히 수준이 에바긴 하더라;;
ㅇㅇ 이거때메 JD랑 케이트밖에 안함
오늘 한겁니까
4월 1일 작전3때 패치됨