이번에 월요일부터 기어스 5가 1주일간 무료 플레이 주간을 제공함에 따라
기어스의 멀티플레이 모드 중 PVE 모드들을 설명해 보도록 하겠다
기어스 5에는 두 가지 PVE 모드가 있다
하나는 내부 적진에 독을 퍼뜨리고 그곳으로부터 빠져나오는 3인 코옵 탈출과
스테이지 안에서 엄청난 물량을 버티며 살아남는 타워디펜스 5인 코옵 모드인 호드이다
탈출이나 호드나 공통적으로 난이도는 한 단계 올라갈수록 이런 페널티 옵션이 하나 추가되고
기본적으로도 한 단계마다 적의 체력이 약 10퍼 정도씩 높아지는 구성을 취하고 있다
난이도가 높아질수록 아래에 말할 스킬 카드에서 더 희귀한 카드를 얻을 확률이 높아진다
PVE에는 캐릭터마다 고유의 패시브 능력과 무기 장비 그리고 궁극기를 가지고 있는데
캐릭터는 스킬 카드를 통해서 성장을 시킬 수 있다
각 카드당 최대 5렙까지 강화할 수 있으며
고난이도로 갈수록 스킬 카드와 캐릭터 간 조합에 따라 난이도 체감이 크게 변하기 때문에
높은 난이도에 맞는 카드셋을 맞추기 위한 적극적인 파밍에 도전을 해봐야 할 것이다
그리고 스킬 카드는 호드와 탈출 둘 다 공용으로 사용된다
탈출의 경우에는 이렇게 2주에 한 번씩 각기 다른 맵 공방을 돌리는데
여기서 일정 이상 상위권에 접근하면 특별 스킨을 준다
이전 시즌에는 상위 1퍼센트/10퍼센트 식이었는데
보상 조건이 나름 완화된 편
탈출은 한 맵마다 최소 한 액트에서 길게는 세 액트까지 진행되는 구성이다
각 맵의 경우에는 새로 시작할 때마다 적들의 종류가 달라지는 경우가 있고
최고난이도에서는 대부분 오직 액트 사이 체크포인트 없이 처음부터 다시 해야 하기 때문에
어떻게 보면 로그라이트 성격을 띈다고 할 수도 있음
이건 호드에도 어느정도 해당되는 얘기지만
특히 탈출은 호드랑 비교했을 때 초기에 주어지는 무기랑 탄약이 매우 적고
서로 간 협력이 더더욱 중요하기 때문에
지인 두명을 같이 끼우고 하기를 되도록이면 추천한다
캐릭터들마다 상성이 좀 있어서 공방으로 돌리다가 서로 탈주하는 일이 잦으니까
정 지치면 지인과 같이 해보거나 커스텀 로비로 들어가자
호드는 원래 50차 웨이브, 대략 한 판당 3시간짜리 분량의 게임이다
10웨이브 단위마다 적의 체력, 적의 데미지 등이 증가하면서
후반부 고난이도에서는 한 방에 훅 가는 편이기도 하다
제작진도 50차가 너무 긴 것은 인지한 편인지
이번 업데이트를 통해 12차 웨이브, 한 판당 30분짜리로 구성된 호드 프렌지를 만들어놨다
호드는 게임 내에서 특전이라는 게 있어
적을 죽이면 얻는 전력을 통해 진행하는 게임에서 성능 업드레이드를 할 수 있다
예전에 비해서 전력 소모량이 크게 감소하도록 업데이트되어 활용도가 높아진 편
호드는 캐릭터별로 엔지니어, 근접딜러, 원거리딜러, 서포터 등등의 클래스들이 있고
탈출에 비해서는 서로 1인분 역할값만 잘 한다면
높은 경험치 획득량과 카드 파밍을 즐길 수 있음
캐릭터별 메타가 이번 업데이트를 통해 어느정도 상향 평준화를 시켜놔서
최고난이도를 노리는 게 아니라면 다양한 메타로 행-복 호드를 해볼 수 있다
추가 질문 받음
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