엔터 무브나 엔터 스케일같은 트리거들의 효과는 에디터 내부 플레이테스트로는 볼 수 없나요?
히트박스가 있는 오브젝트는 Passable과 No Touch를 둘 다 켜도 히트박스가 없는 오브젝트보다 렉이 훨씬 많이 걸리던데, 이 두 옵션만으로는 히트박스가 완전히 없어지는 건 아니라는 건가요?
오브젝트 크기 설정할 때 원하는 값을 직접 입력할 수 있는 모드가 있던 걸로 아는데, 무슨 모드에 있는 기능인가요?
LBG와 블렌딩은 작동 방식이 약간 다른가요?
가끔 블록 디자인이 엄청나게 빽빽한 레벨들이 많이 보이는데, 제가 그걸 따라하면 못생긴 QR코드가 되어버리더라구요.... 노하우 있나요?
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