오브젝트 사용을 최대한 줄이려고 무브 트리거를 이용해 이미 지나간 블록을 다시 통째로 끌고 온다면 맵에 쓰인 총 옵젝 수에 비해 화면에 보이는 옵젝 수가 상당히 많을 거 같은데, 그럼 총 옵젝 수가 적어도 렉이 많이 걸리게 되는건가요?


엔터 무브나 엔터 스케일같은 트리거들의 효과는 에디터 내부 플레이테스트로는 볼 수 없나요?


히트박스가 있는 오브젝트는 Passable과 No Touch를 둘 다 켜도 히트박스가 없는 오브젝트보다 렉이 훨씬 많이 걸리던데, 이 두 옵션만으로는 히트박스가 완전히 없어지는 건 아니라는 건가요?


오브젝트 크기 설정할 때 원하는 값을 직접 입력할 수 있는 모드가 있던 걸로 아는데, 무슨 모드에 있는 기능인가요?


LBG와 블렌딩은 작동 방식이 약간 다른가요?


가끔 블록 디자인이 엄청나게 빽빽한 레벨들이 많이 보이는데, 제가 그걸 따라하면 못생긴 QR코드가 되어버리더라구요.... 노하우 있나요?