인간의 한계가 어쩌구 하는애들 보면서 드는 생각이
과학적으론 집중하면 500fps까지 감지하는게 사람 눈이라는데
그러면 이게임도 유저 니즈에 맞게 그정도 까지는 엔진 업그레이드 해도 되는거 아닌가
롭탑이 게임 업뎃하기 귀찮다고 일부러 240에 고정박고 물리엔진 업그레이드도 안하는건 아는데
유저층이 그걸 따라갈 필요는 없잖아? 그거때매 콕목 언리쉬드 디자인 너프먹기도 했고 그거 좋아하는 사람 없는거로 아는데
특히나 랭커들이나 그냥 어려운맵 보고싶어하는 애들 기준으로 따지면 500fps에 cbf까지 풀어야 공정한 경쟁이 성립되지
지메가 그냥 fps높고 화질 oled dci100%나 맥북 true tone같은거 쓰면 게임 난이도가 3-4배는 쉬워지는데 이게 어딜봐서 서로의 실력이 비교가 된다는거지
더군다나 사요나 우팅 조잉크 키보드 쓰면서 감도까지 맞추면 거기서 실력 한번 더 뻥튀기 되는데
그걸보고 핸드폰 60헤르츠에 tps제한되면서 하는애들이 클럽스텝에 만오천어템 박은거 보고 다른애들이 님 재능없으니까 접으라고 꺼드럭 되는게 이해가 안된다는 말씀 ㅇㅇ;
그래서 LRR리스트 있잖아
저사양 기기에서는 240hz 버티기도 벅참. 롭탑은 모든 사람이 최대한 비슷한 환경에서 게임을 즐길 수 있기를 원함. 2.1 시절 애용되었던 바이패스 값들 중에서 롭탑이 생각하기에 대부분 기기에서 버틸 수 있는 최대치로 240을 선택한거라고 봄. 현재의 레벨들은 전부 240hz에 맞춰져있음. 2.2 출시 이후 240hz에 맞게 레벨들을 고쳤는데 tps를 또 바꾸면 또 다시 레벨을 고쳐야 할거임. 특히 경사면 오브젝트가 tps 영향으로 동선 자체가 변하는 일이 빈번했고, tps를 고정해야만 할 이유가 생겼음. 연산 간격 때문에 tps에 따라 트리거가 고장나는 일도 있었고. 롭탑도 이걸 인지하고 있었을테니 후속 업데이트에서 이런 현상이 발생하지 않도록 tps 고정이라는 조치를 취한거겠지
그렇게 따지면 60hz에서도 240tps를 풀어야 공정하지 그렇게 하지는 않잖아 cbf를 푼것도 아니고 그러면 물리엔진 버그도 없는데 어떻게봐도 디바이스 인플레를 잡으려는 의도로 보이지는 않음
@ㅇㅇ(121.170) 240tps 맞음 내가 안드로이드 개발을 안해봐서 입력 받는 빈도를 fps에 맞춰야만 하는지 다른 이유가 있는건지는 모르겠는데 물리엔진은 초당 240회 업데이트가 맞고 입력만 60번 받는거임
맵 연산 버그는 60헤르츠 기준 144헤르츠 맵들처럼 연산값이 배수가 아니니까 생기는거고 그렇게 해석해보면 240을 선택한게 납득이 가지 그냥 본인 귀찮아서 더 안건들이는것 같긴 하다만
i7 12세대 쓰는데 240 못견디는 맵도 좀 있고 240 이상 올리면 더욱 힘들어질만한거 많더라 - dc App
이런 애들때매 롭탑이 이유없이 욕만 쳐먹지 ㅋㅋㅋ
9600x 쓰는데 워터폴 프레임드랍 걸림
60헤르츠 갤럭시여도 클텝 15000어템 박을실력이면 컴퓨터로 하데도힘듬
그게 본인인데 하데 천어템 컷했음 13성짜리
지메를 익데깨려고 하는 놈들만 하는줄 아냐?