내가 이해한거중에 틀린거 있는지 지적좀


-지메 tps는 2.2 이후 240고정으로, 240을 초과한 주사율의 모니터 사용시 화면만 부드러워지고 게임 내에서 처리하는 정보는 1초에 240번 밖에 안됨


-그럼 특정 주사율에서 왜 불가능한 클릭이 있는가 => 플레이어의 위치는 주사율에 의존. 즉, cbf를 사용하더라도 저 주사율에서 불가능한 클릭이 있을수 있음


-cbf는 tps를 마우스 혹은 키보드의 성능만큼 올린 효과를 줌


-240FP 이상의 프레임퍼펙트(FP)는 cbf 사용시 항상 더 어려워 지는것은 아님. 기기 사양이 1000hz라고 가정, 1000FP를 만들었는데 240FP와 공배수 FP일 경우, 이는 240FP로 카운트 되지만 cbf 사용시 1000FP가 됨. 이 경우를 제외하면 cbf사용시 쉬워지는 240FP도 있을것


번외 질문: 2.2 이후에도 360FP가 존재할수 있음??