와 지린다ㄷㄷㄷ 다 좋은데 첫 파트에 약간 밋밋한 감이 있는거는 아마 펄스나 그런게 하나도 안 들어가서 그런거 같은데 약간 좀 다채로운 뭔가를 줄 수 있는걸 넣어주면 졸을듯
SlayandrGD(trap1897)2025-10-22 13:01
답글
특히 오브젝트 디자인이 똑같은게 반복되다 보니 더 단조로운거 같아서 약간씩 변화를 줘도 좋을거 같기도 하고
SlayandrGD(trap1897)2025-10-22 13:02
맵 개힙하다 멋지노
전성근(person9050)2025-10-22 13:32
역시 막 점프는 미치건이지
사용가능닉네임(dcyonggegong)2025-10-22 13:51
진지하게 피드백 하자면, 일단 첫번째 파트에서 무브가 너무 단순함. 그래서 캐릭터 속도가 빠른게 아니라 배경이 뒤로 움직이고 있다는 느낌을 줌. 그리고 배경과 블록이 구분이 안감. 너무 색감도 같고, 블록도 나무, 배경도 나무, foreground도 나무라서 뭐가 블록인지 잘 안보임. 그리고 1번 파트 끝날때 배경 나무가 너무 뚝끊김. 2번 파트는 구름을 좀더 잘 만드는게 어떨가 싶음. 유튜브에 구름 아트 튜토같은것도 많으니까 그거보고 참고하는게 좋아보임. 그리고 배가 너무 정직하게 커짐. 배가 앞으로 가면서 가까워지던가 배가 뒤로 물러나면서 커지던가 둘중에 하나는 해야할듯. 3번 파트도 마찬가지로 가시성이 좀 떨어짐. 배경을 좀더 어둡게 하고 글로우를 넣는것도 좋아보임. 혹은 배경에다가 좀더 디테일을 추가
익명(14.53)2025-10-22 14:10
4번째 파트는 크기 키운 발판이 너무 짜침. 저걸 그냥 글로우 선으로 바꾸든지 하는식으로 바꿔주는게 좋아보임. 그리고 가시가 너무 안보임. 5번째 파트는 길이 어디로 가는건지 알려주는 인디케이터나, 아님 경고 안내판같은거를 넣어서 어디로 가는지 알려주면서 에어 데코를 채우면 좋겠음. 그리고 5번째 파트가 끝날때 쯤에 너무 텅텅 비어있음, 여기다가 건물이 무너지는 효과나 그런거 넣는게 좋을듯. 비상구 오브젝트는 너무 밝아서 하얀색 글씨가 안보임. 6번째 파트는 바닥에 도로가 그냥 너무 회색 단일 블록이라서 좀더 디테일을 넣는게 좋아보임. 솔직히 첫 2파트 빼곤 되게 잘만든 맵이여서 조금만 고치면 충분히 레이팅 가능할듯
익명(14.53)2025-10-22 14:17
참고로 1번 파트에서 속도 빠르게 하는거는 선 오브젝트 복붙 말고 파티클 오브젝트 쓰면 1옵젝만으로 표현가능함
익명(14.53)2025-10-22 14:19
답글
개인적으로 레벨의 완성도를 높이는데 파티클에 대한 이해도 차이가 진짜 큰거 같음
SlayandrGD(trap1897)2025-10-22 15:02
크리 관련으론 문외한이라 플레이적으로 느낀 거만 간단히 적으면
1. 첫 등산 파트에서 나무가 클릭 타이밍을 가리는 구간들이 짜증났음. 사실 클릭 하나하나의 타이밍만 보면 적당히 누르면 지나가질 정도로 널널해서 크게 문제는 안되는데, 카메라 무빙이랑 엮여서 불편하게 느껴지는 건 난이도와는 별개의 문제니까.
2. 큐브로 비행 조지는 구간 조작감이 조금 이상함.
이건 그나마 조금 거슬린다 정도의 문제고 겜플 자체가 특이해서 생기는 문제라 그냥 넘어가도 될 듯.
3. 몇몇 구간에서 힛박 가늠이 어려웠음. 아마 이 맵이 가진 가장 큰 문제 같은데, 위에 비행 파트도 그렇고 이후 나오는 레이저 파트나 톱니 굴러오는 파트의 힛박이 명확히 가늠이 안됬음. - dc App
익명(cold3209)2025-10-22 15:05
답글
특히나 비행 파트는 맵이 의도하는 동선이 묘하게 비직관적이라 넘기는데 애 좀 먹었음.
이런 디자인 특성상 어쩔 수 없긴 한데, 동선이나 클릭 타이밍 안내용 인디케이터를 잘 배치했으면 더 좋았을 것 같음.
내가 느낀 문제점은 이정도. 얘기하고 보니 죄다 가독성 문제긴 하네. - dc App
익명(cold3209)2025-10-22 15:09
ㅈㄴ잘만들었네
익명(7nyo1s24e9bd)2025-10-22 18:08
개처고수네. 내 얄팍한 디자인 감각으로 조언하면 컬러 트리거가 좀 들어가면 좋을듯?
예를 들어, 낮 -> 노을 로 색상을 변화시키거나
형광등 몇개를 깜빡거리게 하거나
빨간 레이저를 주황-빨강 반복적으로 깜빡거리게 하거나 하면 맵에 생동감이 좀 더 생길듯.
어쨋든 님은 고수임ㅇㅇ
와 지린다ㄷㄷㄷ 다 좋은데 첫 파트에 약간 밋밋한 감이 있는거는 아마 펄스나 그런게 하나도 안 들어가서 그런거 같은데 약간 좀 다채로운 뭔가를 줄 수 있는걸 넣어주면 졸을듯
특히 오브젝트 디자인이 똑같은게 반복되다 보니 더 단조로운거 같아서 약간씩 변화를 줘도 좋을거 같기도 하고
맵 개힙하다 멋지노
역시 막 점프는 미치건이지
진지하게 피드백 하자면, 일단 첫번째 파트에서 무브가 너무 단순함. 그래서 캐릭터 속도가 빠른게 아니라 배경이 뒤로 움직이고 있다는 느낌을 줌. 그리고 배경과 블록이 구분이 안감. 너무 색감도 같고, 블록도 나무, 배경도 나무, foreground도 나무라서 뭐가 블록인지 잘 안보임. 그리고 1번 파트 끝날때 배경 나무가 너무 뚝끊김. 2번 파트는 구름을 좀더 잘 만드는게 어떨가 싶음. 유튜브에 구름 아트 튜토같은것도 많으니까 그거보고 참고하는게 좋아보임. 그리고 배가 너무 정직하게 커짐. 배가 앞으로 가면서 가까워지던가 배가 뒤로 물러나면서 커지던가 둘중에 하나는 해야할듯. 3번 파트도 마찬가지로 가시성이 좀 떨어짐. 배경을 좀더 어둡게 하고 글로우를 넣는것도 좋아보임. 혹은 배경에다가 좀더 디테일을 추가
4번째 파트는 크기 키운 발판이 너무 짜침. 저걸 그냥 글로우 선으로 바꾸든지 하는식으로 바꿔주는게 좋아보임. 그리고 가시가 너무 안보임. 5번째 파트는 길이 어디로 가는건지 알려주는 인디케이터나, 아님 경고 안내판같은거를 넣어서 어디로 가는지 알려주면서 에어 데코를 채우면 좋겠음. 그리고 5번째 파트가 끝날때 쯤에 너무 텅텅 비어있음, 여기다가 건물이 무너지는 효과나 그런거 넣는게 좋을듯. 비상구 오브젝트는 너무 밝아서 하얀색 글씨가 안보임. 6번째 파트는 바닥에 도로가 그냥 너무 회색 단일 블록이라서 좀더 디테일을 넣는게 좋아보임. 솔직히 첫 2파트 빼곤 되게 잘만든 맵이여서 조금만 고치면 충분히 레이팅 가능할듯
참고로 1번 파트에서 속도 빠르게 하는거는 선 오브젝트 복붙 말고 파티클 오브젝트 쓰면 1옵젝만으로 표현가능함
개인적으로 레벨의 완성도를 높이는데 파티클에 대한 이해도 차이가 진짜 큰거 같음
크리 관련으론 문외한이라 플레이적으로 느낀 거만 간단히 적으면 1. 첫 등산 파트에서 나무가 클릭 타이밍을 가리는 구간들이 짜증났음. 사실 클릭 하나하나의 타이밍만 보면 적당히 누르면 지나가질 정도로 널널해서 크게 문제는 안되는데, 카메라 무빙이랑 엮여서 불편하게 느껴지는 건 난이도와는 별개의 문제니까. 2. 큐브로 비행 조지는 구간 조작감이 조금 이상함. 이건 그나마 조금 거슬린다 정도의 문제고 겜플 자체가 특이해서 생기는 문제라 그냥 넘어가도 될 듯. 3. 몇몇 구간에서 힛박 가늠이 어려웠음. 아마 이 맵이 가진 가장 큰 문제 같은데, 위에 비행 파트도 그렇고 이후 나오는 레이저 파트나 톱니 굴러오는 파트의 힛박이 명확히 가늠이 안됬음. - dc App
특히나 비행 파트는 맵이 의도하는 동선이 묘하게 비직관적이라 넘기는데 애 좀 먹었음. 이런 디자인 특성상 어쩔 수 없긴 한데, 동선이나 클릭 타이밍 안내용 인디케이터를 잘 배치했으면 더 좋았을 것 같음. 내가 느낀 문제점은 이정도. 얘기하고 보니 죄다 가독성 문제긴 하네. - dc App
ㅈㄴ잘만들었네
개처고수네. 내 얄팍한 디자인 감각으로 조언하면 컬러 트리거가 좀 들어가면 좋을듯? 예를 들어, 낮 -> 노을 로 색상을 변화시키거나 형광등 몇개를 깜빡거리게 하거나 빨간 레이저를 주황-빨강 반복적으로 깜빡거리게 하거나 하면 맵에 생동감이 좀 더 생길듯. 어쨋든 님은 고수임ㅇㅇ
존나개성있노