번역 정확하지 않을수 있음


원문:http://youtube.com/post/UgkxP_55Q9711PU2gdQm8Xsz1KyAu1UbuQXH


Eternal Night의 근황이 궁금하신 분들을 위해 내용을 간략하게 정리해 드립니다.


2020년 말: 원본 버전은 급하게 만들어졌고 개인적으로도 만족스럽지 못해 취소되었습니다. 이 레벨이 'Top 1'이 될 것이라는 과열된 기대 때문에, 저는 그저 빨리 출시해서 레이팅을 받고 끝내버리고 싶다는 생각만 들었습니다. 하지만 그것이 애초에 제가 이 레벨을 만들기 시작한 이유가 아니라는 것을 깨달았습니다. '가장 어려운 데몬'이라는 타이틀은 멋지지만, 지금쯤이면 이미 그 기록은 깨졌을 것이고 레벨의 유산 또한 사라졌을 테니까요. 유저들의 실력 상향 평준화가 계속되는 상황에서 제 스스로도 이 레벨이 자랑스럽지 않았기에, Swiborg에게 베리파이를 잠시 보류해달라고 요청했습니다.


2021년 초: 그 후 몇 달 동안 여기저기 다시 만들고 게임플레이도 일부 바꿔보려 했습니다(수정된 부분 중 일부는 제 X 계정에서 보실 수 있습니다). 하지만 너무 많은 새로운 아이디어와 스스로에게 준 압박감 때문에 오히려 동기부여와 원래 구상했던 비전을 잃게 되었습니다. 그래서 NineDice와 GhostVandalf에게 레벨 디자인을 처음부터 다시 도와달라고 부탁했습니다. 첫 번째 빨간색 섹션의 새로운 블록 디자인 외에는 큰 진전이 없었고, 이후 단체 채팅방은 조용해졌습니다.


2021년 말 - 2025년 중반: 이 시기부터는 Swiborg 및 소수 플레이어들과만 대화하며 제기되는 질문에 답하는 정도였습니다. 점차 활동이 줄어들었고, 저의 신체적, 정신적 건강을 최우선으로 챙기는 쪽으로 기울었습니다.


현재: 삶이 어느 정도 안정을 찾았기에 Eternal Night가 곧 돌아올 것이라고 말씀드려도 될 것 같습니다. 제게 중요한 건 억지로 만드는 것이 아니라 진정한 동기부여를 찾는 것입니다. 마음을 편히 쉬게 하고 아이디어가 자연스럽게 떠오르게 둘수록, 제가 진짜 원하는 것에 더 가까운 결과물이 나온다는 걸 알게 되었습니다. EN 작업이 이렇게 오래 걸린 이유도 바로 예전과 같은 마법 같은 기분을 느끼지 못했기 때문입니다.


미래: 레벨이 최종적으로 어떤 모습일지는 정해진 계획이 없어서 솔직히 확실치 않습니다. 지금은 새 CPU 쿨러를 기다리느라 PC를 쓸 수 없는 상태이고, PC가 생긴다고 해서 바로 활동할지도 장담할 수 없습니다. 하지만 게임 생각을 많이 하고 있어서 갑자기 활동을 시작할 수도 있습니다. 정해진 복귀 날짜는 없으며 그냥 흐름에 맡길 예정입니다. 2027년 전에는 레벨을 완성하고 싶습니다. 게임플레이가 많이 바뀌고 난이도도 상향될 가능성이 높지만, 아직 확실한 건 없습니다. 다만 확실한 건, 베리파이 될 때 여전히 Top 1이길 원한다는 점입니다. 원래 계획대로요.


저는 이제부터 불필요하게 자신을 몰아세우지 않고 흐름에 맡기며 지켜보려 합니다. 억지로 하는 건 제 창작의 핵심인 '표현'을 죽이는 일이니까요.