프레임 퍼펙트 개수가 실제 난이도에 끼치는 영향 이걸로 논문 써도 될 것 같은데
왜냐하면 이 프퍼펙이라는 개념이 이젠 널리 퍼져있고 이를 활용해 cbf 기술을 만든 것 처럼 이제는
익데 같이 어려운 맵에서 프퍼펙이 난이도에 영향을 미치는데 얼마나 미치는지
수치적으로 나타낼 수만 있다면 익데 순위 배치할때도 클리어자가 아무도 없다 하더라도?
공식에 기반해서 미리 순위를 예상해볼 수도 있어서 편리할 것 같단말임 근데 문제는
공식이라는게 아직 밝혀지지가 않은건데
사람 구해서 머리 싸매고 프퍼펙 논문에만 몇날 며칠 갈아넣으면 가능성 있지 않냐?
똥글이라면 똥글인데 나중엔 포크 자체에서도 순위 매기기어려울 것 같아서 그럼
미래를 봤을때 순위를 매길만한 척도라도 있어야지 않겠나 싶어서 끄적거려봄 ㅈㅅ
레팀을 갈아넣어야
지메대학교 수리과학부 학식들도 쩔쩔맬듯 ㅋ - dc App
240프레임에서 프레임 카운터가 그 역할 충분히 한다봄 근데 논문이라고 할게 없는게 애초에 사람들마다 다 어렵게 느끼는 부분이 달라서 ts2만 봐도 누구는 막파트가 제일 어렵다 하고 누군 가운데 스팸 언저리가 제일 어렵다 하고 누구는 앞에 그 괴랄한 웨이브가 어렵다 하고 체감이 너무 영향이 큼.
그리고 프레임 카운터에 모드별 가중치를 박는다고 해도 아메 같이 그냥 가시성이 박은걸로 난이도가 올라가는거도 있어서 그냥 간격 외에도 가시성, cps, 러닝난이도 같이 고려해야될게 너무 많아서 힘듦
공식에 대입해서 나올정도로 맵이 간단하지 않구나 내 생각이 짧았던거같다 그냥 조잉크 같은 인간이 더 나오길 빌어야겠네 실력자가 많아야 클자도 많아지니 - dc App
@ㅇㅇ2(121.150) 객관적인 수치를 산출해낼순 있어도 그거에 많은 사람들이 동의를 안하게 될거라 의미가 없을거 같음ㅋㅋㅋ
예상 순위를 내려면 프퍼펙 말고도 고려할 게 너무 많은데
불가능에 가까움 그런 기준을 만든다 쳐도 그걸 다른 사람이 보는 순간 바로 망가지거든 개인차라는게 그리 쉽게 얘기할수 있는게 아니더라
ai가 플레이하는게 아니라 사람이 플레이하는거다보니 그렇겠네 만약 프퍼펙 관계가 정립이 되려면 개인차갈리는건 무시하고 가장 이상적인 클리어 기준을 잡아야되겠네 불가능에 가까워서 이것마저도 망상이긴한데
모든 클릭의 평균 프레임 허용치를 계산해야 될것같은데 - dc App
솔플(89개, 41위) 사클텝(29개, 10위) 음...
비행 컨트롤 요소가 솔플 웨이브 프퍼펙을 압도하는 것 같음 수치화 할순 없지만
따질 요소가 너무 많아서 불가능함
같은 프퍼펙들 사이에도 쉬운 프퍼펙 어려운 프퍼펙 널널한 프퍼펙 빡센 프퍼펙 있고 무엇보다 지메에서 난이도를 결정짓는건 비단 타이밍뿐이 절대 아니라 힘듦 프08하면서 뼈저리게 느낌