맵 자체도 통암긴거 같은데 거기에 마지막에 RNG 역산으로 65자리 코드 쳐서 깨라하는거 대체 뭐임
정신나간 맵인가
댓글 6
모르겠고 쟨 우팅사놓고 기본프로필에 타키온도 안키면 뭐하러 산거노
ㅇㅇ 1(211.234)2026-01-17 10:44
섹션 1은 중간에 있는 6개 구간에서 클릭 입력해서 깨는거고
섹션 2는 걍 무한히 반복되는 파트 깨다보면 랜덤으로 넘어가지고
섹션 3은 암기 파트 이후에 레벨 음악에서 점프하라는 타이밍에 점프하고 랜덤 비행파트 넘기고
섹션 4는 65번의 점프를 하거나 안하는 비트로 구성되어있는데
1~40번은 아오블처럼 레벨 내 오브젝트 유무에 따라 뛰는지 안뛰는지를 알수있음
41~65는 어떤 표시 없이 완전한 랜덤
이사람은 이파트를 넘기기 위해서 지메 엔진인 cocos2d 엔진을 활용해서 지메가 랜덤 트리거를 구성하는 방식을 따라한 프로그램을 만들고, 그걸 활용해서 1~65번까지에서 가능한 경우의 수를 기존 2⁶⁵개에서 1만개까지로 줄임
그리고 the crossing 봇으로 돌릴때 랜덤 트리거가 발동될때마다 감지하는
익명(ydw1012aa)2026-01-18 11:10
답글
지오드 모드를 만들고, 이걸 통해서 어떤 트리거가 랜덤성을 강화하는지 알아낸뒤 이걸 앞서 말한 cocos2d로 만든 지메의 랜덤 구성 방식을 따라한 프로그램에 넣어서 1만개의 경우의 수를 실전 어템에서 일어나는 경우로 만듬
익명(ydw1012aa)2026-01-18 11:12
답글
@ㅇㅇ
와 이걸 다 해설해주네
땡큐땡큐 고맙다
나는비틱근첩이다(hj3668)2026-01-18 11:15
답글
@ㅇㅇ
그리고 이렇게 만들어진 1만개를 실제로 레벨을 플레이할때 구성되는 부분들이랑 비교하면서 실제로 레벨의 랜덤 요소와 똑같은 결과를 만들어내는 하나의 경우(코드)를 찾아냄
그리고 이 코드를 이용해서 어템마다 어떤 길로 가야하는지 프로그램이 완전히 예측할수 있게 되고, 그걸 이용해서 길을 찾아서 클리어했다고 함
익명(ydw1012aa)2026-01-18 11:16
답글
@나는비틱근첩이다
나도 이거 알고리즘에 떴었는데 궁금해서 설명창 읽으니까 너무 복잡하더라고
모르겠고 쟨 우팅사놓고 기본프로필에 타키온도 안키면 뭐하러 산거노
섹션 1은 중간에 있는 6개 구간에서 클릭 입력해서 깨는거고 섹션 2는 걍 무한히 반복되는 파트 깨다보면 랜덤으로 넘어가지고 섹션 3은 암기 파트 이후에 레벨 음악에서 점프하라는 타이밍에 점프하고 랜덤 비행파트 넘기고 섹션 4는 65번의 점프를 하거나 안하는 비트로 구성되어있는데 1~40번은 아오블처럼 레벨 내 오브젝트 유무에 따라 뛰는지 안뛰는지를 알수있음 41~65는 어떤 표시 없이 완전한 랜덤 이사람은 이파트를 넘기기 위해서 지메 엔진인 cocos2d 엔진을 활용해서 지메가 랜덤 트리거를 구성하는 방식을 따라한 프로그램을 만들고, 그걸 활용해서 1~65번까지에서 가능한 경우의 수를 기존 2⁶⁵개에서 1만개까지로 줄임 그리고 the crossing 봇으로 돌릴때 랜덤 트리거가 발동될때마다 감지하는
지오드 모드를 만들고, 이걸 통해서 어떤 트리거가 랜덤성을 강화하는지 알아낸뒤 이걸 앞서 말한 cocos2d로 만든 지메의 랜덤 구성 방식을 따라한 프로그램에 넣어서 1만개의 경우의 수를 실전 어템에서 일어나는 경우로 만듬
@ㅇㅇ 와 이걸 다 해설해주네 땡큐땡큐 고맙다
@ㅇㅇ 그리고 이렇게 만들어진 1만개를 실제로 레벨을 플레이할때 구성되는 부분들이랑 비교하면서 실제로 레벨의 랜덤 요소와 똑같은 결과를 만들어내는 하나의 경우(코드)를 찾아냄 그리고 이 코드를 이용해서 어템마다 어떤 길로 가야하는지 프로그램이 완전히 예측할수 있게 되고, 그걸 이용해서 길을 찾아서 클리어했다고 함
@나는비틱근첩이다 나도 이거 알고리즘에 떴었는데 궁금해서 설명창 읽으니까 너무 복잡하더라고