난이도가 쉬워진다 뭐 그런 얘기가 도는거같던데
[일반] 최상위권 익데 LDM, ULDM에 대해서 어떻게 생각함
8mile(shadyfan1017)
2026-01-29 16:02
추천 1
댓글 17
다른 게시글
-
Subsuming Vortex [7][일반] 2S(lock8282) | 01.29추천 64
-
이런거 어떻게 만드는거임? [1][일반] 익명(14.34) | 01.29추천 0
-
[하데]Chronos 100% [1][😈데몬] 익명(1.241) | 01.29추천 1
-
이거 디자인되고 베파되면 좋겠다[일반] 섭소닉은갓..(family5366) | 01.29추천 3
-
꾸준글) 완장은 월급도 받는데 [9][일반] 익명(125.240) | 01.29추천 23
-
BuTiTi III 50% [1][👿익데] 흑임자떡갈..(darksnow1029) | 01.29추천 0
-
Abdieldevil - Heliopolis 38~100 1death [1][🗣소식] 익명(116.33) | 01.29추천 6
-
PLS - TPL 2위 등재 [3][🗣소식] 월계수(lunarcoef) | 01.29추천 1
-
5배속 웨이브챌 하나 만들어봤다[🛠️크리] Chrisuhan(pneumonochrisdenmark) | 01.29추천 1
-
여론조사 한번 해보자 [5][일반] 익명(125.240) | 01.29추천 7
확실한건 ldm키면 눈 피로도가 덜해져서 깨기 수월해짐 절대적인 난이도는 몰루? 나는 개인적으로 더 쉬워진다고 생각하긴 함
나도 쓰긴 하는데 최상위권에선 ldm 난이도 편차가 클꺼같아서 갤럼들 생각이 궁금했음
ldm 편차 큰 맵들은 진짜 뒤지게 크긴함 아예 다른 난이도 수준 - dc App
나는 베리파이라면 안쓰는게 좋지않을까 조심스래 생각해봄
@8mile 사써도 ldm 킨거랑 끈거 차이 꽤 있는데 베파러가 끄고 깼긴 함
효과 세게 들어간 맵들 ldm 해보면 꽤 체감이 큼 맵이 더 잘보이니까 난이도도 약간 내려가는 느낌 물론 아주 가끔씩 맵 설계미스로 ldm 키면 히트박스 약간 달라지는 사써같은 맵도 있긴 한데 이건 극소수
cbs보다 이게 차이 더클듯
솔직히 uldm은 갠적으로 클리어로 안침.
콕목 언리시드..
조나단 맵들이나 콕목 언리시드 ULDM마냥 풀디랑 차이 존나 나는건 씹불호 난 렉이 적은 디자인을 보길 원하는거지 레이아웃 보는걸 원하는게 아님
나도 ㅇㅈ함 특히 충분히 가시성 유지하면서 ldm 넣을 방법도 많은데 괜히 너프성 ldm 보면 꼼수같음
@8mile ㄹㅇ 난 갠적으로 사써가 LDM에 이펙 아예 덜어내고 클래식 나써효과만 남긴것도 좀 거슬리는편인데 콕목언리시드 보면 앞으로 나올 2.2 익데들은 카메라때매 이런게 더 심해질거같아서 더 맘에 안듦 지메가 뭔 쇼케이스 딸딸이 원툴겜도 아니고 풀디테일엔 가독성 씹창내면서 카메라 이펙트 난사하고 ldm으로 그거 다 덜어낼꺼면 가독성 선 지키면서 디자인 깎겠다고 고생하는 크리에이터들이랑 풀디테일 디자인의 존재이유는 뭐가 되나 싶음
@ㅇㅇ 읽고보니 ㄹㅇ맞말인듯 댓글에 개추주고간다
해당 댓글은 삭제되었습니다.
ㅇㅈ
갠적으로는 그맵 첫웨이브 배경 개 밝은 레이저나 aod 21 드래곤 아그작 같이 풀디에서 가시성 가리는 요소는 ldm에서 단순 암막으로 떼우든지 뭐 허접하게 만들어서라도 남아있어야 한다고 빡빡하게 생각하는데 크리 지식이 없어서 가능한 작업인지 모르겠네 뭐 나같은 풀디충 입장에선 그냥 아쉬운거지..