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[일반] 이거 지메에도 적용되는 얘기임?

익명(222.99) 2026-04-03 22:51 추천 0

https://youtu.be/s3BZmsU-SPY?si=soYa5kZEBHce2ZwC

얼불춤 판정이 튀는 "진짜" 이유#얼불춤 #ADOFAI #비동기버그버그를 찾는데 도움을 주신 kealean님에게 감사드립니다 :)컨트롤DELTA님께서 이 버그를 고치는 모드를 만드셨다고 합니다!베타 참여: [링크](https://aef.kr/discord)youtu.be


비동기입력이 여기서 쓰는 cbs랑 같은개념임
옆집 영상이긴 한데 이론적인 내용이라 얼불 안해도 이해하는데 상관없음

여기도 적용되는거면 좀 사고인데

댓글 6

  • 지메는 리듬 기반이 아니라 물리 엔진 기반이라서 문제없을 것 같습니다

    ㅇㅇ 1(118.222) 2026-04-03 23:32
  • 답글

    사망판정을 내는 방식이 다른거지 그걸 계산하는건 똑같을거아님 둘다 유니티아니야?

    글쓴 ㅇㅇ(222.99) 2026-04-03 23:35
  • 답글

    @글쓴 ㅇㅇ(222.99) ㄴㄴ 지메는 유니티 아님

    익명(121.136) 2026-04-03 23:48
  • 답글

    @글쓴 ㅇㅇ(222.99) 지메는 cos어쩌구 엔진 쓸걸요 - dc App

    ddddddd(first8967) 2026-04-03 23:49
  • 답글

    @글쓴 ㅇㅇ(222.99) 지메는 유니티가 아닌 cocos2d-x 기반인 것으로 알고 있습니다 지메는 타이머를 보정하는 것이 아니라 입력 지점만 전달하는 방식인 것으로 알고 있어서 괜찮을 것 같습니다

    ㅇㅇ 1(118.222) 2026-04-03 23:54
  • 답글

    @ㅇㅇ1(118.222) ㅇㅎ 하긴 저러면 고주사율 프퍼펙 말도안되게 빡세질거같긴하네

    글쓴 ㅇㅇ(222.99) 2026-04-04 07:58

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