https://youtu.be/s3BZmsU-SPY?si=soYa5kZEBHce2ZwC얼불춤 판정이 튀는 "진짜" 이유#얼불춤 #ADOFAI #비동기버그버그를 찾는데 도움을 주신 kealean님에게 감사드립니다 :)컨트롤DELTA님께서 이 버그를 고치는 모드를 만드셨다고 합니다!베타 참여: [링크](https://aef.kr/discord)youtu.be비동기입력이 여기서 쓰는 cbs랑 같은개념임 옆집 영상이긴 한데 이론적인 내용이라 얼불 안해도 이해하는데 상관없음 여기도 적용되는거면 좀 사고인데
지메는 리듬 기반이 아니라 물리 엔진 기반이라서 문제없을 것 같습니다
사망판정을 내는 방식이 다른거지 그걸 계산하는건 똑같을거아님 둘다 유니티아니야?
@글쓴 ㅇㅇ(222.99) ㄴㄴ 지메는 유니티 아님
@글쓴 ㅇㅇ(222.99) 지메는 cos어쩌구 엔진 쓸걸요 - dc App
@글쓴 ㅇㅇ(222.99) 지메는 유니티가 아닌 cocos2d-x 기반인 것으로 알고 있습니다 지메는 타이머를 보정하는 것이 아니라 입력 지점만 전달하는 방식인 것으로 알고 있어서 괜찮을 것 같습니다
@ㅇㅇ1(118.222) ㅇㅎ 하긴 저러면 고주사율 프퍼펙 말도안되게 빡세질거같긴하네