현재는 toggle off 되있는 블럭이 플레이어를 무한으로 따라오게하고 가시가 있는 위치에 닿았을 시 따라오는걸 멈추게한다음 플레이어를 시작위치로 텔레포트시키고 블럭을 toggle on 시키는 것으로 구현하였습니다만
역시 척보면 나오는 문제로 한번 블럭을 고정시키면 다음 블럭이 안나오고 이를 해결하기위한 방법이 이 트리거를 굉장히 많이 복사하는 방법밖에 떠오르지않더라고요...
많이 복사하면 렉도 많이걸릴거같아서...혹시 더 좋은 방법이 있을까요? 아니면 그냥 노가다하는게 정답일까요?
혹시 이런 아이디어로 만들어진 맵있으면 알려주시면 감사하겠습니다
블럭은 어쩔 수 없을 것 같고 트리거는 트리거를 멀티랑 스폰으로 설정하고 스폰트리거로 작동되게하면 하면 양 줄일 수 있을 것 같아요. 물론 전 트리거 ㅈ밥이라 틀릴 수도 있어요 - dc App
생각해보니까 그러면 블록 그룹 문제가 생기구나 - dc App
없다면 없다고 말해주셔도 괜찮습니다 쓸데없이 힘빼고싶지 않은거지 힘빼기싫고 먹여줘~~같은건 아닙니다
@Aoro 뜬근없긴 한데 온데스 트리거를 안쓰는 이유가 뭐죠 - dc App
@ddddddd 온데스 트리거이용해서 죽은위치에 블럭남기기가 가능한가요??그거 죽으면 체크포인트로 돌아가잖아요 어떻게하는지 알려주실수있나요??
@Aoro 아 불가능하네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ - dc App
@ddddddd 제가알기로는 죽었을때 어템수같은 숫자만 저장이 되고 무브 트리거를 이용해 플레이어가 마지막으로 죽은위치에 블럭을 놓는트리거를 본적이없었어요 2.2 와서 트리거를 처음만져봐서요
@ddddddd 엄ㅋㅋㅋ그렇습니다ㅎㅎ
@Aoro helping hand라는 레벨 이거랑 조금 다르긴 한데 얘는 죽어서도 트리거 동작? 같은게 남더라고요. 참고해보면 나쁘지 않을거 같네요 - dc App
@Aoro 픽업 트리거를 쓰는거 같던데 전 그런거 몰라서 ㅋㅋ - dc App
@ddddddd 알려주신맵에서는 특정위치에서만 나오면 되는거라 itempers트리거 (플레이어가 죽어도 픽업이 저장됨) 기능을 사용하여 간단하게 toggle on/off만 한맵이네요 저는 플레이어가 죽은정확한 그 위치에 블록이 저장되어야 하는거라 제맵에 적용시키긴 어려워보이네요
@Aoro 복사가 가장 나은 듯 하네요 what이나 디멘션 시프트? 같은 맵은 트리거가 도배되어있는데도 구린 제 폰에서도 랙이 안 걸리더라고요 트리거 많아도 크게 문제는 없나봅니다 죽는 횟수 제한을 둬서 좀 더 게임적인 요소를 넣어도 재밌을거 같네요 - dc App