보니까 cbs랑 cos얘네가 있고 없고도 그렇고 그냥 동선의 유함이라고 해야하나 그런게 다른것 같은데
144hz랑 60hz랑 cbs cos둘다 키고해도 뭔가 다른게 여전히 있음
60hz에서 60프퍼팩 하는거랑 144hz에서 60프퍼펙 하는거랑 비교했을때 같은조건에서도 후자가 훨씬 쉬운것도 그렇고
480hz에서 240프퍼팩 하는거랑 240hz에서 240프퍼펙 하는것도 난이도 다를것 같음
보니까 cbs랑 cos얘네가 있고 없고도 그렇고 그냥 동선의 유함이라고 해야하나 그런게 다른것 같은데
144hz랑 60hz랑 cbs cos둘다 키고해도 뭔가 다른게 여전히 있음
60hz에서 60프퍼팩 하는거랑 144hz에서 60프퍼펙 하는거랑 비교했을때 같은조건에서도 후자가 훨씬 쉬운것도 그렇고
480hz에서 240프퍼팩 하는거랑 240hz에서 240프퍼펙 하는것도 난이도 다를것 같음
2.11 기준으로 저TPS랑 고TPS랑 충돌판정 업데이트주기 다름 그거때문에 고TPS면 박아죽는 구조물 만들고 저TPS로만 지나가게 강제하는 맵 ILL에 많았었음