1.9gdps해보니까 어떤 맵들 중에 360fps에선 못 지나가는데 60fps로 하니까 지나가지네이거 원리가 뭐임? 60fps가 프레임 개수가 적어서 블럭 판정이 좀더 후한가?공통적으로 블럭에서 이 현상이 일어났었음
좀더 후한거 맞을거임 플레이어 움직이는 경로에 가지 갖다처박혀있는데도 돌아가는 맵 간혹 보이는거 보면 2.2나 2.1이나 다 그런듯
360fps에선 죽는 프레임이 60fps 환경에는 없어서 그런거 아닐까 그리고 60fps랑 360fps 물리엔진이 달라서 그런 경우도 있고
360과 60은 물리엔진이 다름 얼라이먼트에 따라서 프레임이 안겹칠수도있음
아이콘 위치가 6배만큼 더 찍혀서?