내가 느낀 문제점만 짚어보면



1. 50%쯤 드랍 들어가면서 가운데 글자로 SPIDER라고 떠서 당연히 거미모드라고 생각하게 함

   갑자기 화면 전환되고 바로 4배속으로 변속하면서 바로 앞에 버퍼로 클릭 안하면 죽는 공점 배치해놓음

   그다음 인디케이터 보고 천장이 좀 뒤에 있으니 인디케이터 중간쯤에서 클릭했는데 뒤지길래 보니까 거미모드가 아니라 큐브모드임 


2. 그다음 4배속 웨이브에서 길따라 동선 크게 다니면 천장쯤에 있는 안보이는 가시에 박고 60%인가에서 죽음

   (내가 못본건가싶은데 진짜로 검게 가려서 안보임) 중간쯤에서 따로 의식하고 웨이브 연타해줘야함


3. 65% HOLD라고 되어있는 비행포탈 타기 전에 거미모드에서 밑에 3칸짜리 점프패드 있는데

   이 점프패드 중간정도보다 조금 일찍 누르면 비행포탈까지 거미가 못가거나 아님 비행포탈에서 홀드해도 다음 장애물 동선 안나와 뒤짐

   의식적으로 점프패드 오른쪽정도 밟도록 의식하고 늦게 눌러야함

   (뒷부분 포탈 타기 전까지 암전되어있어서 님이 미스터스파게티라도 사이트리딩 불가능)

   이럴거면 점프패드를 1칸이나 2칸으로 만들던가 왜 일찍누르면 뒤지는 1칸을 추가해서 3칸으로 만든건데


4. 그리고 HOLD라고 되어있는 비행포탈 진짜로 홀드하면 뒤짐ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

   그냥 일반적인 비행포탈 탄다고 생각해야함


5. 68%쯤 로봇은 아무 힌트도 없이 중력반전 블럭을 깔아놔서 인디케이터 보고 뛰면 전혀 예상치 못한 동선으로 로봇이 튐

   여기 초견했을때 전혀 예상도 못하게 코인 먹고 우연히 살음 (난 여기서 한번 죽고 볼이 아니라 로봇인걸 알았음)


6. 82~90%까지 스윙 여기 간격이 스켈레탈 초반 스윙정도랑 비슷하거나 더 좁은느낌인데 이걸 비데몬맵에 인디케이터도 없이 최후반에 박아놓음

   스윙은 따로 클릭패턴 익히지 않는 이상 UFO 이상으로 직관성이 떨어진다고 생각하는데, 실제로 실전에서 87% 3번 먹음


7. 92%쯤 있는 중력반전 포탈 2개에는 그냥 안누르고 지나가면 되는데 여기 검은공점을 2개 깔아놔서 꼭 눌러야될거같이 속여놨음

   빨리도 눌러보고 늦게도 눌러봤는데 죽어서 대체 뭔가 했는데 그냥 안누르고 타는거였더라

   포탈이랑 공점이 겹쳐있으면 진짜 본능적으로 누르게 되는데 여기 누르면 죽는 공점 깔아놓은건 걍 소고기 처먹으라는 의도 이상으로 보이지 않음





8성치고 불렙이거나 그정도까진 아닌거같은데 전체적으로 좀 많이 불쾌했음


겜플 이딴식으로 만들면 안됩니다 하는 반면교과서를 보는 느낌


차라리 맵팩맵같이 걍 훼이크 의도적으로 넣은 옛날맵이었으면 모를까 디자인은 꽤 신경썼으면서 왜 이런짓을 해놨을까 싶은 구석이 많은 맵이었음