프레임 윈도우까지 고려하면 너무 복잡해지니까 그냥 TPS기준으로 씀

60TPS(16.667ms)
그냥 리스트급 익데에서 밥먹듯이 나오는 수준
바이패스 사용 혹은 cbf사용시 초보들도 대여섯개 정도는 무난하게 지나갈 수 있음
웨이브 프퍼펙이냐 아니냐에 따라서 체감 난이도가 다름
웨이브 프퍼펙이면 사실상 거의 체감 안됨
프레임 윈도우 카운터에선 흔히 4~6프레임 허용인 간격

웨이브로 치면 4배속 기준 이정도 간격

점프로 치면 이정도임



120TPS(8.333ms)
메인급,그것도 탑텐급 익데에서 초크포인트로써 10개 내외로 나로는 수준
60TPS 프퍼펙과는 차원이 다르고 초보에겐 두개를 연달아 성공하는건 매우 어려움
따라서 120TPS 프퍼펙부터는 한개 한개 추가될때마다 난이도가 재앙급으로 상승함
아직까진 웨이브 프퍼펙이 다른 모드에 비해선 훨씬 쉬움
프레임 윈도우 카운터에선 흔히 2~3프레임 허용인 간격

웨이브 3배속 기준 이정도 간격

웨이브 4배속 기준 이정도 간격

1배속 큐브 점프 기준 이정도



240TPS(4.166ms)
탑5급 익데의 첫 점프에서만 나오는 수준
여기부터는 슬슬 frame alignment를 고려해야 하며 고수들에게도 한개 넘는것조차 운빨로 느껴질 정도
240프퍼펙이 10개 이상 있는 맵은 사실상 불가능으로 인정해도 될 정도로 개수가 하나 늘어날때마다 난이도 상승이 기하급수적임
이젠 웨이브 프퍼펙과 다른 모드를 구분하는 것에 대한 의미가 없음
아래는 대표적인 메인 익데의 240프퍼펙들




480TPS(2.083ms)
현재 베리파이된 익데에서는 절대로 찾아볼 수 없으며 ILL300위권 정도는 가야 겨우 한두개 볼 수 있음
모바일에서는 만드는 것조차 매우 어렵고 이게 연달아 나온다면 약한 수준의 매크로버프로 인정되는 수준(formosa의 비행 파트는 480tps에서도 가능하고 Ballistic wistfully의 대부분의 파트가 480tps에서 가능함)
이게 연달아 나오는 맵이면 oldest death corridor같은 극단적인 cps기반의 2p맵도 압도하는 수준임
대표적으로

ILL 150위권의 Rare가 있고

ILL 250위권의 Azure flare 얼라인먼트 기반 45%프퍼펙이 있음











번외)1440tps(0.694ms)