1.리듬게임 해봤음 리듬판정 얘기할때 +-50ms 이런걸 얘기할텐데 50ms가 3프레임임 즉, 프퍼펙은 해당 프레임에 완벽하게 눌러야된다는 뜻으로 보통 60프레임 기준 1프레임 허용이라 리겜으로 치면 16.6ms 판정 2. 당연히 중요함 어쨌든 이 게임은 시각차이도 커서 정확한 입력을 위해선 고주사율을 쓸 필요가 있음
익명(121.64)2026-05-03 09:04
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보통 이게임은 베리파이어(레벨이 가능한지 확인해주는사람)가 있고 맵제작자 (크리에이터)가 따로 있는경우가 많음 물론 크리어에터가 혼자 베파하는 경우가 없진않은데 보통은 크리에이터가 맵을 만들고 대신 베리파이를 해주는 사람을 구하는식 이 게임은 기본적으로 베리파이가 안되면 레이팅 자체를 안해줌 어쨌든 크리에이터는 베리파이어한테 레벨 수정권한을 줄 수도 있고 안 줄수도 있음 즉, 주면 버프나 너프를 맘대로 할수있고 아니면 너프는 못하게 하거나 아니면 일정 수준이상의 버프를 못하게 하거나
익명(121.64)2026-05-03 09:07
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4. 기본적으로 크리에이터나 베리파이어나 한다고 돈을 받진않음 대신 명성이나 이런것도 있고 스트리밍을 해서 후원도받을수도 있고 이 후원 돈이 생각보다 적진않음 5. 일단 클리어 하는사람들 의견 종합해서 매기긴하는데 솔직히 레벨마다 극단적으로 갈리는 것들도 있어서 순위 자체가 정확하진 않음 그래서 주기적으로 순위가 바뀌고
익명(121.64)2026-05-03 09:10
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마지막으로 1번 보충설명하면 보통 프퍼펙만 얘기하면 60프레임 기준인 16.66ms를 얘기하는 경우가 많고 120프레임 기준 프퍼펙이면 120프퍼펙(8.33ms), 240프레임 기준 프퍼펙이면 240프퍼펙 (4.166ms)등으로 얘기하는 경우가 많음
익명(121.64)2026-05-03 09:13
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와우 그러면 어려운맵 순위에 등재된건 베리파이어가 한번깨고 낸 맵인거야??? 그러면 최초 클리어라는 타이틀은 어짜피 베리파이어 아님??? 그러면 왜 불가능맵이란게 있는거임?? 에슐리그거 봤는데
익명(shade7808)2026-05-03 09:14
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@ㅇㅇ
물론 다른게임의 기준으로 하면 베리파이어가 최초클리어 맞음 근데 위에서 언급했다시피 베리파이어는 레벨이 확인한지 테스트하는 사람으로 그런 개념으로 봐서 최초 클리어랑은 따로 보는 경우가 많음 이해가 안될 순 있는데 베리파이가 가능하면 레벨을 업로드할 수 있으니까 업로드 한 레벨을 최초로 클리어 한 사람이라고 보면 될거임 아무튼 그런식으로 이해하면 될듯 그리고 불가능은 그냥 커스텀 레벨 있는 게임들의 특징이긴 함 어차피 레벨 제작은 아무나 할 수 있으니까 그냥 정신나가게 어렵게 만들면 불가능맵이 됨 리듬게임쪽만 봐도 얼불춤에 관상용으로 불리는 불가능 레벨들이 있고 bms에는 오버조이8이라는 난이도가 있는데 그 난이도에 있는 곡들은 인간이 불가능한 초당 수백 연타 같은걸 쳐집어 넣어서 불가능으로 만듬
익명(121.64)2026-05-03 09:23
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그러면 나였으면 내가 세계1등이면 베리파이어를 안할것 같은데??? 올라가있는 맵을 깨면 점수를 주는데 베리파이어한다고 점수를 주진않잖어.. 명예는 얻겠지만
익명(shade7808)2026-05-03 09:26
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@ㅇㅇ
이게임도 비슷하게 필요클릭수를 매우높여버린 다던가 아니면 매우매우 정확하게 (0.1ms 같은 수준) 눌러야 된다던가 식으로 만들면 불가능이됨 초반에는 이런 프퍼펙 개념이 없었을땐 주사율 60환경에선 진짜로 못 넘어가는 레벨들이 있었는데 높은 주사율 모니터 등 유저 장비가 그때보다 휠씬 업그레이드 되면서 기존에 불가능이라고 불렀던 레벨들이 '가능'으로 바뀌기도 함
1.리듬게임 해봤음 리듬판정 얘기할때 +-50ms 이런걸 얘기할텐데 50ms가 3프레임임 즉, 프퍼펙은 해당 프레임에 완벽하게 눌러야된다는 뜻으로 보통 60프레임 기준 1프레임 허용이라 리겜으로 치면 16.6ms 판정 2. 당연히 중요함 어쨌든 이 게임은 시각차이도 커서 정확한 입력을 위해선 고주사율을 쓸 필요가 있음
보통 이게임은 베리파이어(레벨이 가능한지 확인해주는사람)가 있고 맵제작자 (크리에이터)가 따로 있는경우가 많음 물론 크리어에터가 혼자 베파하는 경우가 없진않은데 보통은 크리에이터가 맵을 만들고 대신 베리파이를 해주는 사람을 구하는식 이 게임은 기본적으로 베리파이가 안되면 레이팅 자체를 안해줌 어쨌든 크리에이터는 베리파이어한테 레벨 수정권한을 줄 수도 있고 안 줄수도 있음 즉, 주면 버프나 너프를 맘대로 할수있고 아니면 너프는 못하게 하거나 아니면 일정 수준이상의 버프를 못하게 하거나
4. 기본적으로 크리에이터나 베리파이어나 한다고 돈을 받진않음 대신 명성이나 이런것도 있고 스트리밍을 해서 후원도받을수도 있고 이 후원 돈이 생각보다 적진않음 5. 일단 클리어 하는사람들 의견 종합해서 매기긴하는데 솔직히 레벨마다 극단적으로 갈리는 것들도 있어서 순위 자체가 정확하진 않음 그래서 주기적으로 순위가 바뀌고
마지막으로 1번 보충설명하면 보통 프퍼펙만 얘기하면 60프레임 기준인 16.66ms를 얘기하는 경우가 많고 120프레임 기준 프퍼펙이면 120프퍼펙(8.33ms), 240프레임 기준 프퍼펙이면 240프퍼펙 (4.166ms)등으로 얘기하는 경우가 많음
와우 그러면 어려운맵 순위에 등재된건 베리파이어가 한번깨고 낸 맵인거야??? 그러면 최초 클리어라는 타이틀은 어짜피 베리파이어 아님??? 그러면 왜 불가능맵이란게 있는거임?? 에슐리그거 봤는데
@ㅇㅇ 물론 다른게임의 기준으로 하면 베리파이어가 최초클리어 맞음 근데 위에서 언급했다시피 베리파이어는 레벨이 확인한지 테스트하는 사람으로 그런 개념으로 봐서 최초 클리어랑은 따로 보는 경우가 많음 이해가 안될 순 있는데 베리파이가 가능하면 레벨을 업로드할 수 있으니까 업로드 한 레벨을 최초로 클리어 한 사람이라고 보면 될거임 아무튼 그런식으로 이해하면 될듯 그리고 불가능은 그냥 커스텀 레벨 있는 게임들의 특징이긴 함 어차피 레벨 제작은 아무나 할 수 있으니까 그냥 정신나가게 어렵게 만들면 불가능맵이 됨 리듬게임쪽만 봐도 얼불춤에 관상용으로 불리는 불가능 레벨들이 있고 bms에는 오버조이8이라는 난이도가 있는데 그 난이도에 있는 곡들은 인간이 불가능한 초당 수백 연타 같은걸 쳐집어 넣어서 불가능으로 만듬
그러면 나였으면 내가 세계1등이면 베리파이어를 안할것 같은데??? 올라가있는 맵을 깨면 점수를 주는데 베리파이어한다고 점수를 주진않잖어.. 명예는 얻겠지만
@ㅇㅇ 이게임도 비슷하게 필요클릭수를 매우높여버린 다던가 아니면 매우매우 정확하게 (0.1ms 같은 수준) 눌러야 된다던가 식으로 만들면 불가능이됨 초반에는 이런 프퍼펙 개념이 없었을땐 주사율 60환경에선 진짜로 못 넘어가는 레벨들이 있었는데 높은 주사율 모니터 등 유저 장비가 그때보다 휠씬 업그레이드 되면서 기존에 불가능이라고 불렀던 레벨들이 '가능'으로 바뀌기도 함
@ㅇㅇ 포크같은 포럼에선 베리파이어하고 클리어를 구분하지만 베파러도 점수를 줌
다들 답변 고마워 덕분에 더 재밌게 볼수있을듯