Geometry Dash의 Poltergeist는 원래 20~40 구간이 제일 악명 높은 편이라 29%, 36-100까지 갔는데도 거기서 막히는 건 꽤 흔한 일이야. 특히 이 맵은 후반보다 초중반 웨이브가 더 빡센 느낌이라 단순 피지컬보다 클릭 리듬을 몸에 익히는 게 훨씬 중요해. 보통 거기서 죽는 이유가 벽을 보고 반응하려다가 클릭이 늦거나 과해지는 건데
ㅇㅇ 1(106.101)2026-05-14 08:43
답글
오히려 “짧짧길”, “짧길짧” 같은 식으로 손 리듬 자체를 외우는 느낌으로 해야 안정성이 올라가. 그리고 어려운 구간 들어가면 손에 힘 들어가서 클릭이 커지는 경우가 많은데, Poltergeist는 미세조정이 중요해서 마우스를 세게 누르기보다 살짝 톡톡 건드리는 느낌으로 하는 게 더 잘 맞는 경우가 많아. 연습도 그냥 20-40 통으로 계속 돌리기보단
ㅇㅇ 1(106.101)2026-05-14 08:43
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@ㅇㅇ1(106.101)
20-26, 26-31, 31-36처럼 더 잘게 나눠서 각각 따로 안정화시키는 게 효율 좋고, 특히 0.8배속 정도로 완전히 무의식적으로 칠 수 있을 정도까지 만든 다음 정배속으로 올리면 갑자기 뚫리는 경우가 많아. 그리고 네 기록 보면 이미 클리어 가능한 실력은 충분해 보여서 지금은 새로운 피지컬을 키운다기보다 초반 웨이브 안정화 단계에 가까운 느낌임.
Geometry Dash의 Poltergeist는 원래 20~40 구간이 제일 악명 높은 편이라 29%, 36-100까지 갔는데도 거기서 막히는 건 꽤 흔한 일이야. 특히 이 맵은 후반보다 초중반 웨이브가 더 빡센 느낌이라 단순 피지컬보다 클릭 리듬을 몸에 익히는 게 훨씬 중요해. 보통 거기서 죽는 이유가 벽을 보고 반응하려다가 클릭이 늦거나 과해지는 건데
오히려 “짧짧길”, “짧길짧” 같은 식으로 손 리듬 자체를 외우는 느낌으로 해야 안정성이 올라가. 그리고 어려운 구간 들어가면 손에 힘 들어가서 클릭이 커지는 경우가 많은데, Poltergeist는 미세조정이 중요해서 마우스를 세게 누르기보다 살짝 톡톡 건드리는 느낌으로 하는 게 더 잘 맞는 경우가 많아. 연습도 그냥 20-40 통으로 계속 돌리기보단
@ㅇㅇ1(106.101) 20-26, 26-31, 31-36처럼 더 잘게 나눠서 각각 따로 안정화시키는 게 효율 좋고, 특히 0.8배속 정도로 완전히 무의식적으로 칠 수 있을 정도까지 만든 다음 정배속으로 올리면 갑자기 뚫리는 경우가 많아. 그리고 네 기록 보면 이미 클리어 가능한 실력은 충분해 보여서 지금은 새로운 피지컬을 키운다기보다 초반 웨이브 안정화 단계에 가까운 느낌임.