이 아래는 일개 뉴비 유저의 주장이므로 아닌것같다싶으면 그냥 그런갑다 해주세요


내가 지메를 시작한지 얼마 안되긴 했지만 그래도 단기간에 최대한 많이 성장하고싶어서 어떻게 해야 잘하게 될지를 많이 고민했던것같음.
그 중 하나가 점프에 관련된 일임

예전에는 다들 점프를 싫어하거나 심지어는 혐오하는 사람도 있어서 나도 무작정 점프를 싫어했었는데 요즘 생각해보면 정말 점프가 무조건 안좋은 방법일까? 라는 생각이 듦

애초에 지금 지메 1등플레이어인 조잉크조차도 블베에서 조디악으로 점프 뛰었고, 꽤나 다양한 사람들이 유행처럼 점프를 하고있음

이렇게 보면 점프가 안좋은게 아닌것같은데? 꽤 많은 사람들이 점프하고있는데 나만 속고있는게 아닐까? 뭔가 놓치는게 있지않을까?
이런 부분에서 내가 내린 결론은 '점프는 안좋지않다. 잘해지려는 사람은 점프를 시도해야한다' 임

그라인딩이라고 하기엔 애매하지만 나는 그래도 지메 한지 2년동안 데몬 500개 이상 깨보고 익데도 50개 깨봤음
내 하디스트보다 현저히 낮은 난이도의 맵들을 깨면서 느낀점은 '어떠한 맵을 파도 그맵을 깨는 최적의 루트와 방법을 알수있다' 그리고 '실력이 올라가는 느낌이 들지 않는다'
이 2가지였음
그리고 이것을 가장 뼈저리게 느낀것은 내 하디스트랑 비슷한 맵을 팔때임

우리가 맵을 팔때 그게 깨지는 시점이 언제일것같음?
아마 맵이 컨시하다고 느껴질때쯤일거임
맵이 컨시해지면 소고기를 안먹어도, 2분할을 안해도 그 맵은 충분히 깰수있음
(점프와 관련 없는 얘기지만 이래서 소고기든 2분할이든 n-100이든 딱히 중요하지않음)
아마 님들이 비데몬이나 쉬운 데몬들을 깨면서 몸이 이미 알고있는것일거임
그 맵이 컨시해진다는 것은 그 맵에 대한 스킬 이슈가 적거나 없다는 것일거고, 그건 당신의 스킬셋이 성장했다는거임.

이와 비슷한 맥락으로 플루크도 비슷함
뭐 진짜로 전혀 컨시하지않은데 운으로 깰수도 있긴함. 뭐든지간에 운이란 요소는 필수불가결하니까. 근데 대부분은 내가 언급한것처럼 그 맵이 이미 충분히 컨시해서 그런걸꺼임.

이 얘기를 한 이유가 뭐냐면 결국 그 맵을 파면서 스킬셋이 성장하면 그거를 '실력이 오른다' 라고 할수있는거임
근데 내 실력과 비슷한 맵을 깨거나 낮은 수준의 맵을 깨면 스킬셋이 성장할까?
나는 아니라고봄. 물론 위에서 언급한 최적의 루트를 찾는 등의 의의가 있을순있지만 솔직히... 미미하다고 본다.
이건 그냥 많이 깨면 알수있는거라서
그리고 지메에는 '뇌절'이라는 굉장히 무서운 요소가 있기때문에 파는 맵이 많을수록 오히려 오르는 스킬셋에 비해 시간이 더 많이 끌릴수도 있음

그러면 단계별로 올리는건?
정확히 말하자면, 이게 정석임.
그래서 최적의 루트는 하디스트 -> 조금 높은 하디스트 -> 무한반복... 이거임
자신이 평범한 GD 플레이어라면 이렇게 하는게 가장 좋습니다. 굳이 점프를 한다던가 그럴필요없음

그렇다면 왜 나의 결론은 점프를 권장하는걸까?
내가 점프를 권장하는 사람은 단기간에 획기적으로 실력을 올리고싶은 사람들한테 추천하는거임
게임에 대한 재미나 동기부여를 조금 줄이더라도 어쨌든 가장 확실하게 실력을 올리는건 점프임.

점프를 하면 그 맵을 깨는 스킬셋이 오를거고, 그럼 당연히 획기적으로 스킬셋을 성장시킬수있음
하지만 단점이 너무 명확함
결국 그 맵을 컨시해지는 과정이 다른 방법에 비해 극도로 힘들고, 오래걸리고, 성과가 쉽게 안나는 점프 특성상 흥미와 동기부여를 잃을수도 있음

결국 이 이유가 너무 커서 고수들이 점프를 만류하는거임.
게임은 재밌으라고 하는거잖아요? 이 게임에 내가 재능이 있을지 없을지 확실하지도 않은데 굳이 이렇게 재미없게 지메를 할 필요가 있나요? 이 방법을 써도 탑급플레이어가 되지 않으면 그 시간은 누가 보상해주나요?

하지만 게임을 잘하는게 그 게임을 가장 확실하게 즐기는 방법인 사람이라면 점프를 하는게 좋겠죠. 설령 재미없더라도 누군가에게 보이지않더라도 내 실력이 올라간다는 느낌이 든다면 그것만으로 성취감을 느낄수있잖아요?

이렇게 말하는 사람들도 있음
'점프를 하면 그 스킬셋에 해당하는 스킬만 높아진다'
이건 반은 맞는 말이고 반은 틀린말임
애초에 지메라는 게임의 메커니즘은 대부분의 모드가 비슷해서 한 스킬셋이 높아지면 다른 스킬셋도 높아짐
그리고 맵이 한 스킬셋 위주인것도 그렇게 많지않고
(예를들어 솔라플레어같은 경우도 웨이브위주긴하지만 큐브, 볼, 비행 전부 들어가있는 맵임)

그렇다면 사람들이 왜 점프를 싫어할까? 가장 큰 이유는 '보여주기식 점프' 때문임
마치 자기가 그 맵을 파고있으면 이미 깬것마냥 꺼드럭대는 사람이 있는데, 이게 진짜 꼴볼견이라서 그럼
점프 시도자체는 누구나 할수있는건데 거기에 쏟은 노력과 실력에 비해 너무 많은 인정을 받으려는건 좋지않습니다.

뭐 어쨌든 그래서 내가 낼린 결론이 '잘해지고 싶으면 점프를 해라' 이거임.
설령 점프에 실패하더라도 그 맵에 많은 노력을 쏟았다면 당신의 스킬셋은 많은 발전을 했을겁니다.
꼭 맵을 깨야만 의미가 있는게 아님. 그 맵에 쏟은 시간자체로도 충분히 의미있지.


글이 꽤 많이 길어졌네요
좀 주절대기도하고 설명이 부족한 부분도 있는데 이건 그냥 내 생각 정리안하고 내보낸거라서 그런거임
제 말이 무조건 맞다고 할수도없고 오히려 틀린 부분이 더 많을수도있음
그냥 일개 유저의 생각일뿐 맹신하지말아주세요

근데 솔직히... 제일 좋은 방법은 그냥 지메를 많이 하면 저절로 실력 오릅니다. 그냥 절대적으로 지메에 시간을 많이 쓰세요