리겜이랑 시스템이 완전히 다른 겜도 아니고 일반적인 인식은 리겜으로 굳어졌으니까 걍 그런가보다 하고 넘기셈
완전히 다른겜이 맞지 실전하다 싱크가 달라진다니깐????? 플레이 도중 싱크 달라지는 리겜 본적 있음? - dc App
ㅇㅇ많이봄
도대체 어떤 ㅂㅅ 겜이 플레이 도중에 싱크가 달라지냐 ㅅㅂ ㅋㅋㅋㅋㅋ - dc App
어떤겜이든 렉걸리면 싱크 자주 밀림
음악게임 =/= 리듬게임 맵들 장애물 배치가 일정한 박자(1/2, 1/4, 1/8등)로 쪼개져야 하는것도 아니잖아
리겜도 일정한 박자로 쪼개야하는게임은 일부임
아케이드 겜은 주로 장애물을 어떻게 하면 넘길 수 있는가에 초점이 맞춰져있고, 리듬 게임은 정해진 타이밍에 입력을 하는데 초점이 맞춰져있음.
지메는 음악과 함께 앞으로 나아가며 장애물을 피하는 식의 아케이드 게임이기 때문에 비교적 리겜이랑 비슷해보일 수 있지만 본질적으로는 맵에 배치된 장애물을 피하는 아케이드 겜이지 리겜이 아님.
아케이드 게임이랑 리듬게임이 양립할수 없다고 생각함? 아케이드 게임이든 리듬 게임이든 타이밍을 이용하는 게임이고 그걸 얼마나 시각화시키냐에 따라서 분류가 결정되는 거임
양립할 수 있다면 왜 둘이 서로 다른 게임 분류체계로 들어가있겠냐..
그리고 나는 지메보다 타이밍의 시각화를 더 시켜놓은 리듬게임을 많이 봤기 때문에 완전히 리겜이 아니라고 할 순 없다고 하는거고
장르가 두개 이상 양립할 수 없으면 지메만해도 스팀 분류가 20개인건 어카냐;;
그래서 아까 리듬게임의 특성을 일부 보이는 아케이드 겜이라고 했잖아..
음악게임이라고 바꿈 ㅇㅇ
리겜이랑 시스템이 완전히 다른 겜도 아니고 일반적인 인식은 리겜으로 굳어졌으니까 걍 그런가보다 하고 넘기셈
완전히 다른겜이 맞지 실전하다 싱크가 달라진다니깐????? 플레이 도중 싱크 달라지는 리겜 본적 있음? - dc App
ㅇㅇ많이봄
도대체 어떤 ㅂㅅ 겜이 플레이 도중에 싱크가 달라지냐 ㅅㅂ ㅋㅋㅋㅋㅋ - dc App
어떤겜이든 렉걸리면 싱크 자주 밀림
음악게임 =/= 리듬게임 맵들 장애물 배치가 일정한 박자(1/2, 1/4, 1/8등)로 쪼개져야 하는것도 아니잖아
리겜도 일정한 박자로 쪼개야하는게임은 일부임
아케이드 겜은 주로 장애물을 어떻게 하면 넘길 수 있는가에 초점이 맞춰져있고, 리듬 게임은 정해진 타이밍에 입력을 하는데 초점이 맞춰져있음.
지메는 음악과 함께 앞으로 나아가며 장애물을 피하는 식의 아케이드 게임이기 때문에 비교적 리겜이랑 비슷해보일 수 있지만 본질적으로는 맵에 배치된 장애물을 피하는 아케이드 겜이지 리겜이 아님.
아케이드 게임이랑 리듬게임이 양립할수 없다고 생각함? 아케이드 게임이든 리듬 게임이든 타이밍을 이용하는 게임이고 그걸 얼마나 시각화시키냐에 따라서 분류가 결정되는 거임
양립할 수 있다면 왜 둘이 서로 다른 게임 분류체계로 들어가있겠냐..
그리고 나는 지메보다 타이밍의 시각화를 더 시켜놓은 리듬게임을 많이 봤기 때문에 완전히 리겜이 아니라고 할 순 없다고 하는거고
장르가 두개 이상 양립할 수 없으면 지메만해도 스팀 분류가 20개인건 어카냐;;
그래서 아까 리듬게임의 특성을 일부 보이는 아케이드 겜이라고 했잖아..
음악게임이라고 바꿈 ㅇㅇ