2.1 이전에는 데몬레이팅 시스템이 없어서 유저들끼리 데몬을 클리어한 후 각자 알아서 자신이 느낀 난이도만큼 easy/medium/hard/very hard/insane/extreme demon으로 평가하는 문화가 있었음.
근데 예나 지금이나 고인물들은 하루에 몇 개씩 데몬 클리어 영상을 올린반면 초보들은 그렇지 못하기 때문에 이 때의 데몬 난이도는 고인물들의 의견만을 반영한 반쪽짜리 난이도였음.
이게 얼마나 심했냐면 1.9때 very hard demon으로 불린 나써가 2.0초중반에는 medium demon, 더 나아가 2.1직전에는 easy demon으로 불렸을 정도임. 지금 익데취급은 해주는 리텐션도 2.0때는 very hard~insane demon으로 불렸음.
그리고 데몬 밑 별맵의 난이도는 이때가 절정이었음. 유튜브에 올려져 있는 hardest insane level 이런 영상을 보면 알겠지만 ~9성 불렙들은 거의 다 1.9~2.0때 만들어진 맵들임.
상황이 이렇게 흘러가니까 그 때 당시 초보들은 easy demon이라고 불린 맵들도 못깨고 하더나 인세인 맵도 못깨니까 정말 미칠 지경이었음. 그래서 2.1때 인세인 이하 별맵의 기준을 낮췄고, 데몬레이팅 시스템을 도입해서 초보부터 spaceuk같은 씹고인물까지의 의견을 모두 반영할 수 있게 만들었음. 그래서 뉴비들 진입장벽이 그 때보다 낮야진것은 사실임.
그래도 같은 익데끼리의 난이도 격차가 너무 크다는 지적이 있긴한데 이것은 데몬 레이팅 단계 수를 무한개로 만들지 않는 한 피할 수 없는 문제같음. 1.9~2.0때도 extreme 마지노선이었던 icdx와 가장 어려운 extreme으로 여겨진 bloodbath(or sonic wave)사이의 난이도 격차가 가장 컸음. 그래도 문제라 생각된다면 언젠가는 새로운 데몬 난이도가 생기겠지 그때가 언제일지는 모르겠지만
결론: 현재의 데몬 레이팅 시스템은 모두의 의견을 반영한 시스템이기 때문에 '그나마' 합리적인 시스템이다
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ㄹㅇ 2.0때는 새로 별붙은 9성맵 아무거나 들어가면 클텝보다 어려웠음ㅋㅋ
같은 데몬끼리의 난이도 격차는 익데뿐 아니라 이데 미데 하데 인데에도 있음.
전에 하더 인세인 맵이 뒤지게 어려웠다는데 그거였구나
나도 지금이 좋음
ㄹㅇ
ㄹㅇ 그리고 1.9때가 별 얻기 제일 힘들었던 시절 이라는거 사람들이 많이 모르더라
대표적으로 디코드 ㅋㅋ