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์‚ฌ์šฉํ•œ ๋ฒ„์ „: ์„œ๋ธŒ์ œ๋กœ ํฌ๋ž™ (GDPS Editor 2.2)


์จ๋ณธ ๊ธฐ๋Šฅ

* ํ”Œ๋žซํฌ๋จธ

* ์นด๋ฉ”๋ผ ์ด๋™ & ๊ณ ์ • & ์‹œ์•ผ ๋ฒ”์œ„ ์กฐ์ ˆ

* Area Move: ์ค‘์‹ฌ์ด ๋Œ€์ƒ๊ณผ ๊ฐ€๊นŒ์›Œ์ง„ ์ •๋„์— ๋”ฐ๋ผ ์›€์ง์ž„

* Scale ํŠธ๋ฆฌ๊ฑฐ

* Advanced Follow: Move ํŠธ๋ฆฌ๊ฑฐ์˜ use target ์„ค์ • ๊ฐ•ํ™”ํŒ์ด๋ผ๊ณ  ๋ณด๋ฉด ๋จ. ์ตœ๋Œ€ ์†๋„์™€ ๊ฐ€์†๋„, ๋ฐฉํ–ฅ ์ „ํ™˜ ์†๋„ ๋“ฑ์„ ์„ค์ •ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Œ

* ์ปค์Šคํ…€ ํŒŒํ‹ฐํด

* Force ๋ธ”๋ก: ๋ง๊ทธ๋Œ€๋กœ ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ดํ•œํ…Œ ํž˜์„ ๊ฐ€ํ•˜๋Š” ํŠน์ˆ˜ ๋ธ”๋ก์ž„ ํ”Œ๋žซํฌ๋จธ์—์„œ ๊ฐ•์ œ๋กœ ์ขŒ์šฐ๋กœ ์›€์ง์ด๊ฒŒ ํ•˜๊ฑฐ๋‚˜ ์œ„๋กœ ๋„์šฐ๋Š” ๋ฐ ์‚ฌ์šฉ ๊ฐ€๋Šฅ

* ๊ทธ๋ฃน์„ค์ •์˜ Passable(๋ธ”๋ก ํ†ต๊ณผ ๊ฐ€๋Šฅ), NoTouch(ํžˆํŠธ๋ฐ•์Šค ์ œ๊ฑฐ), Hide(ํ”Œ๋ ˆ์ดํ•  ๋•Œ ์•ˆ๋ณด์ž„. ์ด๊ฑฐ ์“ฐ๋ฉด ๋งต ์•ž์— ์•ŒํŒŒ ํŠธ๋ฆฌ๊ฑฐ ์•ˆ ๋†”๋„ ๋จ) ๋“ฑ

* Move ํŠธ๋ฆฌ๊ฑฐ์˜ Lock to camera ๊ธฐ๋Šฅ (์ฃผ์‚ฌ์œจ์— ๋”ฐ๋ผ ๊ฐ๋„๊ฐ€ ๋ฐ”๋€œ. ๋ฒ„๊ทธ์ธ๋“ฏ)

* Gravity ํŠธ๋ฆฌ๊ฑฐ: ์ค‘๋ ฅ ์„ธ๊ธฐ ๋ณ€๊ฒฝ

* Collision ํŠธ๋ฆฌ๊ฑฐ ์“ธ ๋•Œ ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด๋ฅผ ๋ฐ•์Šค๋กœ ์‚ฌ์šฉ ๊ฐ€๋Šฅ

* ๋ฐ˜๋ณต๋ฌธ ์ƒ์„ฑ

๋“ฑ๋“ฑ...


๋ฒ„๊ทธ & ๋ถˆํŽธํ•œ ์ 

* ์—๋””ํ„ฐ์—์„œ ๋…ธ๋ž˜๋ฅผ ํ‹€๋ฉด ์ง„ํ–‰์ด ์•ˆ๋จ ์‹ฑํฌ ๋งž์ถœ๋•Œ ๊ฐœ๋ถˆํŽธ

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* Lock to Camera๊ฐ€ ์ฃผ์‚ฌ์œจ์— ์˜์กดํ•จ

* Advanced Follow ํŠธ๋ฆฌ๊ฑฐ๋Š” Touch/Spawn trigger ์„ค์ •์ด ์•ˆ๋จ

* ๋ฌผ์ฒด ํฌ๊ธฐ๋ฅผ ๋„ˆ๋ฌด ํ‚ค์šฐ๋ฉด ์—๋””ํ„ฐ์—์„œ ์„ ํƒ๋„ ์ž˜ ์•ˆ๋˜๊ณ  ํ™”๋ฉด ๊ฐ€์žฅ์ž๋ฆฌ์— ์žˆ์œผ๋ฉด ์•ˆ๋ณด์ž„

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...


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