-영상 설명 번역-

이 레벨은 Juhou의 비주얼과 Findexi의 게임플레이를 특징으로 하는 매우 멋진 부분으로 시작합니다.

그것은 시각적으로나 게임플레이 측면에서 미래의 상황을 즉시 설정합니다.

이 부분에서 보이는 것은 대부분의 수준에 적용될 수 있습니다.

스타일적으로는 디자인에 뿌리를 두고 있지만 약간의 작은 효과가 특징이며, 색상은 보라색, 파란색, 녹색의 어두운 색조입니다.

게임플레이는 모두가 알다시피 메모리이지만, 내가 본 대부분의 레벨보다 훨씬 더 독특한 메모리입니다.

만약 가장 독특한 시기가 아니라면 말이죠.
나중에 더 자세히.

첫 번째 부분의 창작자들을 언급한 것은 의도적이었습니다;

여기에는 나이든 창작자들이 많이 있고, 나는 이것이 함께 했던 스타일과 게임플레이의 선택에 매우 잘 맞는다고 생각합니다.

이 크리에이터들이 활발하게 창작하고 있을 때 메모리 게임플레이는 훨씬 더 인기가 있었는데, 메모리 게임플레이에서 누가 그들보다 더 잘 만들 수 있을까요?

물론 새로운 크리에이터들도 많이 섞여있는데 다들 잘하셨습니다.

마인드캡은 이를 위해 팀을 잘 선정했는데, 이는 전체적으로 수준이 얼마나 잘 나왔는지를 잘 보여준다. 내가 색깔에 대해 말한 것은 대부분의 수준에서 일관성을 유지합니다.

제가 개인적으로 좋아하는 보라색과 파란색이 대부분인데, 아주 잘 섞인 것 같아요.

스타일 면에서 조금 눈에 띄는 부분이 몇 가지 있는데, 예를 들어 1:00의 자이조르가 있습니다.

그러나 동일한 색 체계가 사용되고 게임플레이는 메모리로 남아 나머지와 충분히 연결되어 있습니다.

이렇게 많은 양의 창작자들을 확보해서 그들 모두가 똑같은 스타일로 창작하도록 하는 것은 불가능하고, 그것은 또한 매우 지루할 것입니다.

스타일을 일관되게 유지하는 것 외에도, 메가콜라보를 만드는 또 다른 어려움은 품질 자체를 일관되게 유지하는 것인데, 이것은 아마도 더 중요할 것입니다.

적어도 시각적으로는 이것이 그것에 좋은 역할을 한다고 말하고 싶습니다.

확실히 약간 지루하고 더 많은 효과를 사용하거나 더 나은 디자인을 사용할 수 있는 부분이 있지만, 그것은 메가콜라보에서 예상되는 것입니다.

나는 더 오래된 학교 디자인 부분의 향수를 높이 평가하지만, 이것들은 내가 개인적으로 덜 좋아하는 부분들입니다.

플래시와 구스와 같은 효과가 추가된 더 현대적인 부분들은 내가 가장 좋아하는 것이지만, 그것은 나일 수도 있습니다.

그럼에도 불구하고, 여기서 일관성의 수준은 여전히 대부분의 메가콜라보에서 볼 수 있는 것보다 훨씬 높습니다.

내가 언급할 수 없는 것은 게임플레이의 일관성 또는 오히려 일반적인 게임플레이입니다.

나는 이것이 악마 목록에서 매우 높게 끝날 것이기 때문에 할 수 있는 사람이 거의 없을 것이라고 생각합니다.

제가 최근에 목록의 맨 위에 추가된 것을 볼 수 있는 것을 보면, 이것은 적어도 시각적인 품질에서 그것들을 능가하고, 거기에 메모리 레벨이 있는 것을 보는 것 또한 멋집니다.

나는 이 최종 버전을 위해 이것을 가능한 한 좋게 만들면서, 많은 플레이 테스터들이 관련되어 있었다고 확신합니다.
그것을 플레이하지 않고 즐길 수 있는 것을 고려하지 않는다면, 이 수준의 게임플레이가 매우 독특하다는 것은 적어도 모든 사람들에게 분명하고 분명해야 합니다.

여기에는 믿을 수 없을 정도로 멋진 아이디어들이 있습니다.

그리고 저는 그것들을 이렇게 잘 실행한 창작자들에게 박수를 보내야 합니다.

특히 각각 다른 사람들이 만든 부분에서 게임 플레이와 함께 비주얼이 얼마나 잘 작동하는지가 놀랍습니다.

독특한 게임플레이의 예로, 2:50에 시작하는 가장 좋은 것은 분명히 마지막 부분입니다.

이것은 또한 그것이 앞서 언급한 색상 체계에서 벗어나 점점 더 빨간색이 되고 오렌지색이 되어 레벨의 큰 클라이맥스에 적합하다고 생각하는 부분입니다.

그 부품이 어떻게 작동하는지가 그것을 말해줍니다. 불행하게도, 저는 기질이 부족합니다.



그래서 저는 이렇게 말할 것입니다: 에픽.

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