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프리드랍:가시 2개 60프퍼펙과 가시통과,
피라미드 배치가 버프됨

피라미드 저 배치가 120인데(가정법임) 버프된거면 360프퍼팩이 될 가능성이 큼

60프퍼펙 버프는 잘 모르겠지만
360기준 통과가능한 프레임이 1이상 줄어들것으로 보임.


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드랍~리버이전
웨이브 연타이후 비행포탈위치 변경

볼파트 변경점이 있음

아마 너프전에는 죽을 가능성이 더 높아보임
볼파트는 여유시간이 훨씬적어서 타이밍잡기 더 힘들듯



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"그 파트"
60프퍼펙이던곳이 좁아짐 90프퍼팩만 되어도 360기준 통과가능한 프레임이 2이상 줄어들듯?
그건 고사하고 이빨이 내려가고 바로 수직으로 밑에있던 톱니가 살짝 위로 올라옴 그러니깐 양옆으로 좁아짐
4배속이라 동선그림처럼 저 중간에 터치를 2번넣긴 힘들텐데
안넣고 1번만 할경우 타이밍이 훨씬 빡빡해짐
중반부에 죽을확률을 유효하게 높인다고 볼수있음.



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톱니 2개가 단순 이동이 아니라
이동동시에 좁아져버리고 그 다음에 통과해야할 간격까지 좁혀버림

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원에다가 대충 접선을 그어봐도 꽤 치명적인 차이인데다가
다음이 많이버프됨.

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톱니 크기랑 실제판정이랑 괴리가 큰편임
대충 저 뾰족한 돌출면에는 닿아도 안죽는다


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슬러터 난이도 생각하면 솔직히
빈공간채우기급으로 넣었다고 생각함
어렵긴 어렵지만 슬러터 파는 방송봤을때 여기서 죽는건
거의 못봤던거같고 겉으로 보기에도 좀 약해보임
만약 클리어자나 약간 파본사람이 반박한다면 철회하겠음



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기울기 보정 있고없고는 차이가 크다고 생각함
그리고 D블럭,꺾이는 부분근처에 가시덤불이 있는게 플레이어에게 상당한 스트레스를 줄것으로 보임
클릭 한번을 더해야하거나 타이밍쟤야하는데 그게 쉬워보이진않음

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그리고 웨이브 부분 간격좁히기와

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중력포탈 위치 다른것으로 경우의수 차이가 있음
(꾹 누르고 죽거나,안죽거나)

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그리고 마지막으로 기존 60프퍼펙 가시가 1개 버프됨


종합적으로

큐브:60프퍼펙가시 3개, 피라미드배치1개, 가시통과 1개
공점?1개

웨이브:각종간격 버프+D블럭 보정

비행,볼:보정으로 생각해볼수있음

그중에서

리버파트는 깡으로 간격으로 지랄맞은구간이 많이 만들어지고

쿠버또한 개지랄난 구간이 생기고 보정에서 차이가 많이 생기게됨. D블럭의 존재유무가 가르는 차이가 많음




비교는 저 게이가 물어본 영상기준으로 했고
트루언너프 그건 말안해도 뇌절급맵이라 굳이 논하지않겠음
그리고 이런 자잘하거나 큰버프로 인해서
통과확률이 전체적으로 낮아지고 그러면 연습도 빡쌔짐

결과적으로 시간과 어템을 많이갈게되고
실전으로 옮기기까지 더 많은 시간이 걸리겠지

단순히 그냥 현재 슬러터에다 마지막가시 딱 1개만 360프퍼펙으로 바꿔두면 대참사가 날텐데
그거보다 이 버프가 더 큰영향을 줄거라고 장담할수 있음

한 2~3시간 걸린거같네
이해에 도움이 됐길 바람
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