[일반] 맵의 가장 중요한 부분
익명(39.125)
2023-06-24 00:14
추천 0
댓글 12
다른 게시글
-
아 녹화실수했다[일반] 익명(1.244) | 23.06.24추천 0
-
지메 영상 어케 올리냐 [5][일반] 통붕이(221.157) | 23.06.23추천 0
-
Cobrablitz 유튜브 영상 전부 비공개 [4][일반] Snowbolt(211.244) | 23.06.23추천 1
-
보통 프렉 몇이면 비벼볼만함? [5][일반] 익명(125.133) | 23.06.23추천 0
-
REPENTLESS 100% [3][👿익데] PlasmaLust(r9hbd1u4gdfl) | 23.06.23추천 9
-
구스타보 프링은 왜 평가가 안좋음? [1][일반] 익명(106.101) | 23.06.23추천 0
-
Surge Overload 100% [1][일반] 익명(222.232) | 23.06.23추천 3
-
Stereo Demoness 컷~ [10][일반] 익명(218.235) | 23.06.23추천 10
-
모바일 Stereo Demoness 26%, 27~39% [3][👿익데] 냥냥.(gfx8fuxuxwg3) | 23.06.23추천 3
-
지붕이 신기록 세웠다 [5][일반] 상자깡(tls8357) | 23.06.23추천 6
겜플 > 밸런스 > 디자인이라고 생각 내가 디자인을 잘 몰라서
난 벨런스라고 봄 난이도 특정구간만 좆같은맵 진짜 개빡치더라
닥 밸런스 - dc App
난 무조건 디자인
갠적으로 디자인
유튜브로 가만히 쳐다볼 때는 디자인, 직접 하는 경우라면 겜플
밸런스 지금 아토믹하는데 후반에 프퍼펙 처박아둬서 고생중 - dc App
밸 > 디 > 겜 갠적으로 이렇게 생각
겜플도 디자인에 영향이 분명히 있음. 쿄우키나 파웤같은거 보면 박자쪼개는 겜플덕분에 디자인이나 셍크가 존나개쩔음 - dc App
솔직히 디자인은 진짜 뛰어나게 잘한거 아니면 그냥 'ㅇㅇ디자인 했네' 이런 느낌만 듦
볼때는 디자인인데 할때는 겜플이 최우선임 ㄹㅇ
솔직히 할때 기준이면 1.0디자인이 제일 편함