네모공점의 특징을 짚어보자면
1. 네모공점과 다른 공점이 같은 히트박스에서 작동되면 둘 다 작동한다. (이 특징으로 주로 꼼수 루트를 막는다)

2. 다른 공점과 똑같이, 같은 터치(홀드)에서 먼저 작동되면 그 터치에서 다른 공점은 작동하지 않는다

쉽게 말해서 저 사진에서 떨어질 때 홀드를 하고 있으면 저 네모 공점만 작동하고 뒤의 노란 공점은 작동을 하지 않음.

의문점이 하나 들 텐데, 둘의 히트박스 크기는 동일하다.
그리고 Payload에서 두 공점은 같은 위치에 있다.
그럼 당연히 1번 논리대로 둘 다 작동해야 하는데 왜 홀드하면 씹히냐?

이 문제의 원인은 공점 히트박스의 특징에 있다.
이 움짤처럼 기본 회전만 하면 히트박스는 변하지 않지만,

이 공점에 로테이트 트리거를 적용시키게 된다면
히트박스도 같이 회전한다.

실제로 그 문제의 네모 공점들에 모두 로테이트 트리거가 걸려 있으며, 이 사진처럼 플레이어의 동선에서 노란 공점보다 히트박스가 미세하게 앞에 있어 얘만 작동하는 것이다.

원인을 알고 있다면 해결법은 간단하다.
그냥 조금 늦게 누르자.

원리 알고 있으면 간단한 거지만 한번 들고와봤음


+ 추가 정보
저렇게 로테이트를 하지 않아도 다른 공점(A라고 칭함)이랑 겹쳐놓은 네모공점의 스케일이 A보다 0.05 이상 크면 페이로드와 같이 홀드했을 때 A가 씹힌다
+ A의 크기가 1 미만인 경우 차이를 0.05보다 크게 해야 하는 것 같다
(A가 0.50이면 네모공점이 0.56부터, 0.57일 때는 0.63보다 커도 A가 작동하는 이상현상이 있다)